Badminton Sponsored

“โอ๊ต” สิทธิคมน์ พ่ายเจ้าถิ่นจอดป้ายรอบตัดเชือกขนไก่โคเรีย มาสเตอร์ส

Badminton Sponsored
Badminton Sponsored

“โอ๊ต” สิทธิคมน์ ธรรมศิลป์ มืออันดับ 33 ของโลก ต้านความแม่นยำของจอง จินย็อก มืออันดับ 995 ของโลกจากเกาหลีใต้ไว้ไม่อยู่ พ่ายไป 0-2 เกม ตกรอบรองชนะเลิศ แบดมินตันกวางจู โยเน็กซ์ โคเรีย มาสเตอร์ส 2022 ทัวร์นาเมนต์ระดับเวิลด์ทัวร์ 300

     การแข่งขันแบดมินตันรายการ “กวางจู โยเน็กซ์ โคเรีย มาสเตอร์ส 2022”  ทัวร์นาเมนต์ระดับเวิลด์ทัวร์ 300 ชิงเงินรางวัลรวม 180,000 เหรียญสหรัฐ หรือประมาณ 6,030,000 บาท เมื่อวันเสาร์ที่ 16 เม.ย.65 ที่ผ่านมาเป็นการแข่งขันวันที่ห้าในรอบรองชนะเลิศ

     ประเภทชายเดี่ยว รอบรองชนะเลิศ “โอ๊ต” สิทธิคมน์ ธรรมศิลป์ มือวางอันดับ 6 ของรายการ มืออันดับ 33 ของโลก ลงสนามพบกับ จอง จินย็อก มืออันดับ 995 ของโลกจากเกาหลีใต้สำหรับสถิติในการพบกันระหว่าง สิทธิคมน์ กับ จอง จินย็อก ก่อนหน้านี้เคยพบกันมาเพียงครั้งเดียวตั้งแต่ปี 2015 ในศึกอินโดนีเซีย อินเตอร์เนชั่นแนล ชาเลนจ์ 2015 เป็นทาง จอง จินย็อก ที่เฉือนชนะไปได้หวุดหวิด 2-1 เกม
    
    เกมแรก โอ๊ต สิทธิคมน์ เปิดเกมได้สวยงามนำ 3-0 ต่อมา  จอง จินย็อก เริ่มตั้งเกมของตัวเองได้เริ่มบุกขยับทำแต้มได้จนมาเสมอกันที่ 6-6    จอง จินย็อก เป้นฝ่ายบุกได้น้ำได้เนื้อกว่าชัดเจนนำเป็น 9-6 แล้ว จอง จินย็อก นำในครึ่งเกมแรกที่ 11-6 เข้าครึ่งเกมหลัง  จอง จินย็อก ยังคุมเกมได้ดีกว่า 16-10  “โอ๊ต” สิทธิคมน์ มีฮึดขึ้นมาบ้างไล่ทำแต้มมาเป็น 15-17 จอง จินย็อก ก็สามารถปิดเกมแรกได้ก่อนที่ 21-18 

    เกมสอง  จอง จินย็อก เริ่มต้นได้ดีกว่าอาศันจังหวะประกบหน้าเน็ตได้อย่างรวดเร็วขึ้นนำ 5-3 ต่อมา “โอ๊ต” สิทธิคมน์ เร่งเกมบุกได้บ้างแซงกลับมานำได้ที่ 6-5 ต่อมา จอง จินย็อก เดินหน้าเปิดเกมบุกใส่อย่างยอดเยี่ยมขึ้นนำในครึ่งเกมสองที่ 11-9 จากนั้น โอ๊ต สิทธิคมน์ มาฮึดเช่นกันเล่นเกมหน้าเน็ตใส่จนมาตามตีเสมอได้ที่ 13-13 เกมกลับมาสนุกสูสีหลังทั้งคู่ต่างจับจังหวะเกมได้ดีต่อเนื่องเสมอกัน 15-15 จอง จินย็อก ชิงจังกวะเล่นลูกตยที่หนักแน่นกว่านำ 19-15 แล้ว จอง จินย็อก มาปิดแมตช์นี้ได้สำเร็จที่ 21-15 จอง จินย็อก เอาชนะไปได้ 2-0 เกม  ใช้เวลาแข่งขัน 54 นาที

ภาพจาก : BadmintonPhoto

อีกหนึ่งช่องทางในการติดตามข่าวสาร
Add friend ที่ @Siamsport
Badminton Sponsored
แบดมินตัน

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.