Badminton Sponsored

โตเกียว 2020 : เฉิน ยู่ เฟย ล้มมือ 1 โลกคว้าเหรียญทองแบดมินตันหญิงเดี่ยวโอลิมปิก – ข่าวสด

Badminton Sponsored
Badminton Sponsored

เฉิน ยู่ เฟย จากจีน เอาชนะ ไถ่ ซื่อ หยิง ขนไก่มือ 1 โลก 2-1 เกม คว้าเหรียญทองแบดมินตันหญิงเดี่ยวโอลิมปิก 2020

เกาะติดข่าว กดติดตาม ข่าวสด

การแข่งขันแบดมินตัน โอลิมปิก เกมส์ 2020 ที่สนามมุซาชิโนะ ฟอเรสต์ สปอร์ต พลาซ่า เมื่อวันที่ 1 ส.ค. เป็นรอบชิงเหรียญทอง ของประเภทหญิงเดี่ยว ไถ่ ซื่อ หยิง มืออันดับ 1 ของโลกจากไต้หวัน พบกับ เฉิน ยู่ เฟย มืออันดับ 2 ของโลกจากจีน

  • โตเกียว 2020 : รัชนก นำก่อน พลิกพ่ายมือ1โลก ร่วง8คนสุดท้าย
  • โตเกียว 2020 รัชนก ร่ำไห้สู้เต็มที่แล้วไม่ผ่านเข้าตัดเชือก-หวังสู้ต่อ ปารีส 2024
  • โตเกียว 2020 : ภาพชุด รวมผลงานเหล่านักสู้ยิ่งใหญ่ ลุยโอลิมปิกเกมส์

ผลปรากฏว่า เกมแรกทั้ง 2 คนสู้กันได้อย่างสูสี ทว่า เฉิน ยู่ เฟย มาฉีกคะแนนในช่วงท้ายทำให้เอาชนะไปก่อน 21-18 คะแนน ส่วนเกมสองขนไก่จากไต้หวัน โชว์ความนิ่งกว่าเอาชนะไป 21-19 คะแนน ตีเสมอเป็น 1-1 ต้องไปตัดสินผู้ชนะในเกมสุดท้าย

China’s Chen Yu Fei competes against Tai Tzu-Ying of Taiwan during their women’s singles badminton gold medal match at the 2020 Summer Olympics, Sunday, Aug. 1, 2021, in Tokyo, Japan. (AP Photo/Markus Schreiber)

และเกมตัดสินเป็น เฉิน ยู่ เฟย ที่ออกนำไป 10-4 ก่อน ไถ่ ซื่อ หยิง จะไล่มาเป็น 18-20 ทว่าสุดท้ายขนไก่จากจีน เอาชนะไปได้ 21-18 คว้าเหรียญทองไปครอง สกอร์รวม 2-1 เกม 21-18, 19-21 และ21-18 ส่วน ไถ่ ซื่อ หยิง ได้เหรียญเงิน

Taiwan’s Tai Tzu-Ying gets up after slipping during a match against China’s Chen Yu Fei in women’s singles badminton gold medal match at the 2020 Summer Olympics, Sunday, Aug. 1, 2021, in Tokyo, Japan. (AP Photo/Dita Alangkara)

ด้านเหรียญทองแดงตกเป็นของ พีวี สินธุ จากอินเดีย ที่เอาชนะ เหอ บิง เจียว 2-0 เกม 21-13 และ21-15

Badminton Sponsored
แบดมินตัน

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.