Badminton Sponsored

“โค้ชต่อ” พอใจผลแบ่งสายแข่งรอบแรก “แบดมินตันไทย ” ศึกพาราลิมปิก 2020 – ไทยรัฐ

Badminton Sponsored
Badminton Sponsored

วันที่ 28 ส.ค. 64 ความเคลื่อนไหวของทีมแบดมินตันทีมชาติไทย ชุดเข้าร่วมแข่งขันกีฬา “พาราลิมปิก 2020” ลงฝึกซ้อมภายในกรุงโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น เมื่อวันที่ 28 สิงหาคม ภายใต้การดูแลการฝึกซ้อมของ “โค้ชต่อ” พันจ่าอากาศเอก ฐิติพงศ์ ลาโพธิ์ หัวหน้าฝึกสอนทีมแบดมินตันคนพิการทีมชาติไทย ก่อนจะเริ่มแข่งขันระหว่างวันที่ 1-5 กันยายน ที่โยโยกิ เนชั่นแนล สเตเดียม

สำหรับรายชื่อนักกีฬาแบดมินตันไทย ทั้ง 7 คนมีดังนี้ สุจิรัตน์ ปุกคำ (หญิงเดี่ยววีลแชร์ WH1/หญิงคู่วีลแชร์ WH1-WH2), อำนวย เวชวิฐาน (หญิงเดี่ยววีลแชร์ WH2/หญิงคู่วีลแชร์ WH1-WH2), จักรินทร์ หอมหวน (ชายเดี่ยววีลแชร์ WH1/ชายคู่วีลแชร์ WH1-WH2), ดำเนิน จันทร์ทอง (ชายเดี่ยววีลแชร์ WH2/ชายคู่วีลแชร์ WH1-WH2), ศิริพงษ์ เติมอารมณ์ (ชายเดี่ยว SL4/คู่ผสมSL3-SU5), นิภาดา แสนสุภา (หญิงเดี่ยว SL4/หญิงคู่ SL3-SU5/คู่ผสมSL3-SU5) และชนิดา ศรีนวกุล (หญิงเดี่ยว SL4/หญิงคู่ SL3-SU

“โค้ชต่อ” พันจ่าอากาศเอก ฐิติพงศ์ ลาโพธิ์ หัวหน้าผู้ฝึกสอนทีมแบดมินตันคนพิการทีมชาติไทย เปิดเผยว่า เราจะได้ลงซ้อม 5 วันก่อนแข่ง เราะเน้นเรื่องของเทคนิค และแท็กติกการเล่น สำหรับความพร้อมของทีมแบดมินตันไทยทั้ง 7 คนทั้งคลาสนั่ง และคลาสยืน ค่อนข้างที่จะมีสภาพร่างกาย 90 เปอร์เซ็นต์แล้ว บางรายยังมีอาการบาดเจ็บเพียงเล็กน้อย เราจะมีโอกาสลงสนามฝึกซ้อม 5 วัน ในเรื่องสายการแข่งขันจับสลากออกมาแล้วทุกประเภทตั้งแต่วันที่ 26 สิงหาคมที่ผ่านมา แต่ยังไม่ได้ระบุเวลาแข่งขัน ภาพรวมการแบ่งสายทั้งวีลแชร์ และยืน ออกมาได้ตามความคาดหมายที่เราได้คาดกันไว้ ทั้งวีลแชร์ และยืนค่อนข้างจะมีลุ้นพอสมควร ซึ่งได้คุยกับนักกีฬาทุกคนแล้ว นักกีฬายืนยันจะทำผลงานในสนามให้เต็มที่ ฝากแฟนๆ กีฬาแบดมินตันพาราลิมปิก ช่วยเชียร์ทุกๆ กีฬาของไทยด้วย

ร่วมส่งแรงใจเชียร์นักกีฬาพาราลิมปิกทีมชาติไทยสู้ศึก “พาราลิมปิกเกมส์ โตเกียว 2020” ระหว่างวันที่ 24 สิงหาคม- 5 กันยายน 2564 ที่กรุงโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น

Badminton Sponsored
แบดมินตัน

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.