Badminton Sponsored

แฟนกีฬาไทยชม “แกรนด์สปอร์ต” ยอมให้ “แบดมินตัน” ใช้ชุดแข่งแบรนด์อื่นในโอลิมปิก – ไทยรัฐ

Badminton Sponsored
Badminton Sponsored

ทำดีต้องชม แฟนกีฬาชาวไทยแห่ยกย่อง แกรนด์สปอร์ต ที่ยอมให้นักกีฬาแบดมินตันใช้ชุดแข่งของเจ้าอื่นในโอลิมปิกเกมส์ 2020 หลังน้อมรับเสียงวิจารณ์

วันที่ 29 ก.ค. 64 ควันหลงจากการแข่งขันแบดมินตัน โอลิมปิกเกมส์ 2020 ที่กรุงโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น เมื่อช่วงเช้าที่ผ่านมา ซึ่ง “น้องเมย์” รัชนก อินทนนท์ มือ 5 ของโลกชาวไทย เอาชนะ เกรกอเรีย มาริสกา ตุนจุง จากอินโดนีเซีย 2-0 เกม 21-12, 21-19 เข้ารอบ 8 คนสุดท้ายในประเภทหญิงเดี่ยว ไปพบ ไท่ ซื่อ อิง มือ 1 ของโลกจากไชนีส ไทเป

ประเด็นที่พูดถึงกันอย่างกว้างขวาง คือ ชุดแข่งขันของ “น้องเมย์” ที่มีการเปลี่ยนแปลงเป็นเสื้อแขนกุดของ โยเน็กซ์ แต่มีธงชาติปรากฏในตำแหน่งตราสัญลักษณ์ของผลิตภัณฑ์ แทนที่เสื้อของ แกรนด์สปอร์ต ซึ่งถูกวิจารณ์อย่างหนักในโลกโซเชียล ทั้งเรื่องสีสันและการออกแบบ ตลอดจนเรื่องความคล่องตัวระหว่างการแข่งขันของนักกีฬาที่สวมใส่ ซึ่งก่อนหน้านี้ต้องถลกแขนเสื้อบ่อยครั้ง เนื่องจากขนาดไม่พอดีตัว

ทั้งนี้ ผู้บริหารของ แกรนด์สปอร์ต ผลิตภัณฑ์กีฬาชื่อดังที่มีคนไทยเป็นเจ้าของได้ตระหนักถึงเสียงวิจารณ์ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องในช่วงหลายวันที่ผ่านมา ก่อนตัดสินใจยอมถอยหนึ่งก้าว ให้นักกีฬาได้สวมใส่ชุดแข่งของแบรนด์อื่นที่มีความคล่องตัวกว่าลงสนามแทน เพื่อเป็นส่วนหนึ่งที่จะช่วยให้นักกีฬามีผลงานที่ดีในการแข่งขันโอลิมปิกเกมส์ 2020

(เสื้อฟ้า) ชุดใหม่ – (เสื้อเหลือง) ชุดเดิม

การตัดสินใจครั้งนี้ส่งผลให้แฟนกีฬาชาวไทยจำนวนมากเข้าไปคอมเมนต์ชื่นชมสปิริตในเฟซบุ๊ก grandsport1961 ซึ่งเป็นเพจอย่างเป็นทางการของ แกรนด์สปอร์ต ที่รับฟังความคิดเห็น และคำนึงถึงประโยชน์ของนักกีฬาเป็นสำคัญ

อ่านข่าวที่เกี่ยวข้อง

Badminton Sponsored
แบดมินตัน

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.