Badminton Sponsored

แบดสาวเชียงราย พ่าย แบดสาวเจ้าภาพญี่ปุ่น คว้าเหรียญเงิน กลับ – เชียงไหม่นิวส์

Badminton Sponsored
Badminton Sponsored

ปุ๊ สุจิรัตน์’ แบดมินตันคนพิการไทย สาวจากเหนือสุดในสยามเมืองเชียงราย แพ้มือ 1 เจ้าภาพ คว้าเหรียญเงิน แบดมินตันพาราลิมปิก ทั้งๆ ที่ ออกนำก่อน ในเกมแรก แต่มาพ่ายในเกมที่สามไปอย่างน่าเสียดาย เพราะมีอาการบาดเจ็บที่แขน

การแข่งขัน แบดมินตัน พาราลิมปิกเกมส์ 2020 ไฮไลท์อยู่ที่ คู่ชิงชนะเลิศ ประเภทหญิงเดี่ยว คลาส WH 1 สุจิรัตน์ ปุกคำ นักแบดมินตันสาววัย 35 ปีชาว จ.เชียงราย มือวางอันดับ 2 ที่ผ่านเข้ารอบชิงชนะเลิศมาได้ หลังเอาชนะ ฉาง จิง จากจีน ในรอบรองชนะเลิศ 2-0 เกม 21-11, 21-7 โดยเข้าไปพบกับ ซารินะ ซาโตมิ มือวางอันดับ 1 ของรายการจากญี่ปุ่น ที่เอาชนะ หยิน เม็ง หลู่ จากจีน 2-0 เกม 21-18, 21-18 ในรอบรองชนะเลิศ

การแข่งขันแบดมินตัน กีฬา “พาราลิมปิก โตเกียว 2020” ที่โยโยกิ เนชั่นแนล สเตเดี้ยม กรุงโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น เมื่อวันที่ 4 กันยายน ในประเภทหญิงเดี่ยว คลาส WH 1 “ปุ๊” สุจิรัตน์ ปุกคำ ของไทย วัย 35 ปี พบ ซารินะ ซาโตมิ มือวางอันดับ 1 ของรายการจากญี่ปุ่น สถิติคู่นี้เคยเจอกันมาทั้งหมด 4 ครั้ง ผลัดกันแพ้-ชนะ คนละ 2 ครั้ง ปรากฏว่านักตบขนไก่ไทย ต้าน ไม่อยู่แพ้มือ 1 ของรายการไป 1-2 เกม 21-14, 19-21 และ 13-21 คว้าเหรียญเงินไปครองเท่านั้น

จากการคว้าเหรียญเงิน ทำให้ สุจิรัตน์ ปุกคำ รับเงินจากกองทุนพัฒนาการกีฬาแห่งชาติ การกีฬาแห่งประเทศไทย (กกท.) ตามหลักเกณฑ์ โดยมีสิทธิ์เลือกรับเงินรางวัล 2 เงื่อนไข แรก ที่เหรียญเงินจะได้รับ 4,800,000 บาท โดยเงื่อนไขนี้จะแบ่งจ่าย ซึ่งจ่ายเป็นก้อนให้นักกีฬาก่อนในอัตรา ร้อยละ 50 ส่วนที่เหลืออีก ร้อยละ 50 จะจ่ายเป็นรายเดือน ภายในระยะเวลา 4 ปี ส่วนเงื่อนไขที่สอง จ่ายครั้งเดียวเป็นก้อนเดียว แต่จะได้รับในอัตราที่น้อยลง โดยเหรียญเงินจะได้รับ 4,000,000 บาท

Badminton Sponsored
แบดมินตัน

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.