Badminton Sponsored

แบดมินตันหญิงคู่อินโดนีเซีย ล้มคู่มือ 2 ของโลกจากจีน คว้าเหรียญทองโอลิมปิก – THE STANDARD – thestandard.co

Badminton Sponsored
Badminton Sponsored

โปลี เกรย์เซีย (Polii Greysia) กับ อาปริยานี ราฮายู (Apriyani Rahayu) คู่แบดมินตันหญิงจากอินโดนีเซีย มือ 6 ของโลก เอาชนะคู่ของ เฉินชิงเฉิน (Chen Qing Chen) กับ เจียอี้ฟาน (Jia Yi Fan) คู่มือ 2 ของโลกและของรายการจากจีน 2 เกมรวด คว้าเหรียญทองแรกให้อินโดนีเซีย

โดยคู่จากอินโดนีเซียโชว์ฟอร์มร้อนแรงมาตั้งแต่รอบรองชนะเลิศ หลังเอาชนะ อีโซฮี (Lee So Hee) กับ ชินซึงชาน (Shin Seung Chan) คู่มือ 3 จากเกาหลีใต้มาได้ 2 เกมรวด โชว์ฟอร์มได้อย่างเฉียบขาดที่มูซาชิโนะ ฟอเรสต์ สปอร์ต พลาซา อีกครั้งในรอบชิงชนะเลิศ

คู่จากอินโดนีเซียเล่นอย่างสูสีในเกมแรก ก่อนเอาชนะคู่จากจีนได้อย่างหวุดหวิด 21-19 ก่อนมาเอาชนะเกมที่ 2 ด้วยสกอร์ 21-15 ทำให้เอาชนะคู่จากจีนไป 2 เกมรวด คว้าเหรียญทองจากกีฬาแบดมินตันหญิงคู่ไปครอง ซึ่งเป็นเหรียญทองแรกของอินโดนีเซียในโอลิมปิกคราวนี้ด้วย

การคว้าเหรียญทองในครั้งนี้ทำให้อินโดนีเซียขยับขึ้นมาอยู่ที่อันดับ 34 ของตารางเหรียญรวม โดยมี 1 เหรียญทอง 1 เหรียญเงิน และ 2 เหรียญทองแดงเท่ากับ เดนมาร์ก, จาเมกา และเซอร์เบีย 

ขณะที่คู่ชิงเหรียญทองแดงซึ่งแข่งขันกันก่อนหน้าคู่นี้ เป็นการเจอกันเองของแบดมินตันหญิงคู่จากเกาหลีใต้ โดยผลปรากฏว่าคู่ของ คิมโซยอง (Kim So Yeong) กับ กงฮียง (Kong Hee Yong) คู่มือ 5 ของโลก เอาชนะ คู่มือ 3 อย่าง อีโซฮี กับ ชินซึงชาน ไป 2 เกมรวด 21-10 และ 21-17 คว้าเหรียญทองแดงไปครอง

อ้างอิง:

  • https://olympics.com/tokyo-2020/olympic-games/en/results/badminton/results-women-s-doubles-fnl-000200-.htm
  • https://olympics.com/tokyo-2020/olympic-games/en/results/all-sports/medal-standings.htm

Badminton Sponsored
แบดมินตัน

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.