Badminton Sponsored

แบดคู่ผสม บาส-ปอป้อ สมราคาเต็ง 1 ลิ่วชิงแบด ฮายโล โอเพ่น ที่เยอรมนี – เชียงไหม่นิวส์

Badminton Sponsored
Badminton Sponsored

ทีมแบดมินตันไทย ประเภทคู่ผสม บาส-ปอป้อ ตีสมราคาเต็ง 1 ทะลุเข้าไปชิงแชมป์ รายการ “ฮายโล โอเพ่น 2021 ที่เยอรมัน ส่วนหญิงเดี่ยน้องครีม ก็ทะลุเข้าไปในรอบชิงชนะเลิศ ส่วนหญิงคู่ กิ๊ฟ และ วิว พลาดในรอบรองอย่างน่าเสียดาย

การแข่งขันแบดมินตันรายการ “ฮายโล โอเพ่น 2021” รายการระดับเวิลด์ทัวร์ 500 ชิงเงินรางวัลรวม 320,000 เหรียญสหรัฐ หรือประมาณ 10,688,000 บาท ที่ซาร์บรู๊คเค่น ประเทศเยอรมนี เมื่อคืนวันที่ 6 พ.ย. 64 ที่ผ่านมาเป็นการแข่งขันในรอบรองชนะเลิศ

ประเภทคู่ผสม เต็ง 1 ของรายการ “บาส” เดชาพล พัววรานุเคราะห์ กับ “ปอป้อ” ทรัพย์สิรี แต้รัตนชัย เอาชนะ รินอฟ ริวัลดี กับ พิต้า ฮานิไทอัส เมนทารี่ คู่มืออันดับ 21 ของโลกจากอินโดนีเซีย 2-0 เกม 21-20 และ 21-14 ใช้เวลาในการแข่งขัน 41 นาที

บาส-ปอป้อ ผ่านเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศไปพบ ปราวีน จอร์แดน กับ เมลาติ แดว่า ออกตาเวียนติ มือวาง 2 ของรายการ และมือ 5 โลกจากอินโดนีเซีย ที่เอาชนะ “เอ็ม” สุภัค จอมเกาะ กับ “เฟม” ศุภิสรา เพียวสามพราน คู่มืออันดับ 34 ของโลก 2-0 เกม 21-18 และ 21-19 ใช้เวลาในการแข่งขัน 35 นาที

ประเภทหญิงเดี่ยว “ครีม” บุศนันทน์ อึ๊งบำรุงพันธ์ มือวางอันดับ 5 ของรายการ มืออันดับ 14 ของโลก เอาชนะ “จิว” พิทยาภรณ์ ไชยวรรณ มืออันดับ 29 ของโลก 2-1 เกม 16-21, 21-17 และ 21-18 ใช้เวลาแข่งขัน 1 ชั่วโมง 10 นาที บุศนันทน์ ผ่านเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศ ไปพบ เหยา เจีย มิน มืออันดับ 26 ของโลก จากสิงคโปร์

ประเภทหญิงคู่ “กิ๊ฟ” จงกลพรรณ กิติธารากุล กับ “วิว” รวินดา ประจงใจ คู่มือวางอันดับ 1 ของรายการ คู่มืออันดับ 8 ของโลก พ่าย ฮิซาโตะ โฮชิ กับ อาโออิ มัตสึดะ คู่มือวางอันดับ 68 ของโลกจากญี่ปุ่น 1-2 เกม 21-14, 21-23 และ 19-21 ใช้เวลาแข้งขัน 1 ชั่วโมง 25 นาที

Badminton Sponsored
แบดมินตัน

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.