Badminton Sponsored

แชมป์หน้าเดิมสองประเภท! สรุปผลแบดมินตัน ‘เวิลด์ทัวร์ไฟน่อลส์’ รอบชิงฯ (ไฮไลท์) – TNN24

Badminton Sponsored
Badminton Sponsored

สรุปผลการแข่งขันแบดมินตัน เวิลด์ทัวร์ไฟน่อลส์ รอบชิงชนะเลิศ พร้อมชมไฮไลท์การแข่งขันทั้ง 5 ประเภท ที่จบลงไปเรียบร้อย

วันนี้ (31 ม.ค. 64) การแข่งขันแบดมินตันรายการ “เอชเอสบีซี บีดับเบิ้ลยูเอฟ เวิลด์ทัวร์ ไฟนอลส์ 2020” ชิงเงินรางวัลรวม 1,500,000 เหรียญสหรัฐ หรือ ประมาณ 45,150,000 บาท ที่อิมแพ็ค อารีน่า เมืองทองธานี ภายใต้มาตรการในรูปแบบนิวนอร์มอล โดยไม่อนุญาตให้แฟนแบดมินตัน และผู้ที่ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องเข้าไปในสนามโดยเด็ดขาด เมื่อวันอาทิตย์ที่ 31 ม.ค. เป็นการลงสนามแข่งขันวันที่ห้าในรอบชิงชนะเลิศ

โดยผลการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ ทั้ง 5 ประเภท และไฮไลท์การแข่งขัน มีดังนี้

ประเภทหญิงคู่ รอบชิงชนะเลิศ ลี โซฮี กับ ชิน เซืองชาน คู่มืออันดับ 4 ของโลกจากเกาหลีใต้ ชนะ คิม โซยอง กับ กอง ฮียอง คู่มืออันดับ 6 ของโลกจากเกาหลีใต้ 15-21, 26-24, 21-19

ประเภทชายคู่ รอบชิงชนะเลิศ หลี่ หยาง กับ หวัง ชิหลิน คู่มืออันดับ 7 ของโลกจากไต้หวัน ชนะ โมฮาเหม็ด อัสซาน กับ เฮนดร้า เซทเทียวาน คู่มืออันดับ 2 ของโลกจากอินโดนีเซีย 2-0 เกม 21-17,23-2

ประเภทหญิงเดี่ยว รอบชิงชนะเลิศ ไต้ จื่ออิง มืออันดับ 1 ของโลกจากไต้หวัน แซงกลับมาเอาชนะ คาโรลิน่า มาริน มืออันดับ 6 ของโลกจากสเปน 2-1 เกม 14-21,21-8,21-19

ประเภทชายเดี่ยว อันเดรส แอนทอนเซ่น มืออันดับ 3 ของโลกจากเดนมาร์ก ชนะ วิคเตอร์ อเซลเซ่น มืออันดับ 4 ของโลกจากเดนมาร์ก 21-16, 5-21, 21-17

ประเภทคู่ผสม รอบชิงชนะเลิศ “บาส” เดชาพล พัววรานุเคราะห์ กับ “ปอป้อ” ทรัพย์สิรี แต้รัตนชัย คู่มืออันดับ 3 ของโลก เอาชนะ โซว ซอนแจ กับ แช ยูจุง คู่มืออันดับ 6 ของโลกจากเกาหลีใต้ไปได้แบบสนุก 2-1 เกม 21-18, 8-21, 21-8 ใช้เวลาแข่งขัน 57 นาที

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

สุดๆไปเลย! ‘บาส & ปอป้อ’ โค่นคู่ปรับเกาหลี ซิวแชมป์ ‘เวิลด์ทัวร์ไฟน่อลส์’

Badminton Sponsored
แบดมินตัน

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.