Badminton Sponsored

“เมย์ รัชนก” ปราบจีน -หนึ่งเดียวจากไทยทะลุเข้าชิง “อินโดนีเซีย มาสเตอร์ส”

Badminton Sponsored
Badminton Sponsored

เกาะติดข่าวสาร >> คมชัดลึก ออนไลน์

“เมย์ รัชนก” แบดมินตันหนึ่งเดียวของไทยในรายการแข่งขัน “ไดฮัทสุอินโดนีเซีย มาสเตอร์ส 2022” ที่ประเทศอินโดนีเซีย   ทำผลงานเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศได้สำเร็จ  เมื่อเอาชนะมืออันดับ 24 ของโลกจากจีน  2-1 เกม  โดยรอบชิง   แบดมินตันไทย  จะพบนักแบดมินตันจากจีน

แบดมินตัน ” ไดฮัทสุอินโดนีเซีย มาสเตอร์ส 2022″ ที่ประเทศอินโดนีเซีย รายการแข่งขันระดับ HSBC BWF World Tour Super 500    ประจำวันเสาร์ที่ 11  มิถุนายน  เป็นการแข่งขันในรอบรองชนะเลิศ   แบดมินตันไทย ที่ทำผลงานผ่านเข้ามาสู่รอบนี้  ได้แก่ หญิงเดี่ยว   รัชนก อินนนท์  ” เมย์ รัชนก”  และคู่ผสม  “เอ็ม” สุภัค จอมเกาะ “เฟม” ศุภิสรา เพียวสามพราน   ” เอ็ม-เฟม”  คู่มือ 24  ของโลก

ทั้งนี้ในรายของคู่ผสมปรากฏว่า  ” เอ็ม-เฟม”  จบเส้นทางที่รอบรองชนะเลิศ  เนื่องจากแพ้ให้กับคู่ฝรั่งเศส   คือ  ทอม กีเคล-เดลฟิน เดอรัว คู่มือ 11 โลกจากฝรั่งเศส  โดย แบดมินตันไทย แพ้ไป 0-2   เกม  จบเส้นทางที่รอบรองชนะเลิศ  อย่างไรก็ตามในรายของแบดมินตันหญิงเดี่ยว ” เมย์ รัชนก”   มืออันดับ 8 ของโลก ทำผลงานผ่านเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศได้สำเร็จ  เมื่อเอาชนะ  HAN Yue  ฮัน เยว่ (จีน)  มืออันดับ 24 ของโลก 

โดย เมย์ รัชนก  ชนะ  2-1 เกม คือ  13-21, 21-14  และ  21-18    ในรอบชิงชนะเลิศ แข่งขันวันอาทิตย์ที่ 12  เมย์ รัชนก   รอพบผู้ชนะในคู่ระหว่าง  เฉิน ยู่เฟย  มืออันดับ 4 ของโลกจากจีน หรือ เหอ บิงเจียว  มืออันดับ 9 ของโลกจากจีน

รัชนก อินทนนท์ “เมย์ รัชนก” มืออันดับ 8     เอาชนะ  HAN Yue  ฮัน เยว่ (จีน)  มืออันดับ  24 ของโลก รอบรองชนะเลิศ แบดมินตัน”ไดฮัทสุ อินโดนีเซีย มาสเตอร์ส 2022″   แข่งขันที่ประเทศอินโดนีเซีย   ผ่านเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศ ( แฟ้มภาพ) 

Photographer วันชัย ไกรศรขจิต (Wanchai Kraisornkhajit) #NationPhoto

Badminton Sponsored
แบดมินตัน

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.