Badminton Sponsored

เมย์ รัชนก บาดเจ็บ ทีมหญิง”แบดมินตันไทย”จบเหรียญทองแดง หวดขนไก่ อูเบอร์คัพ – คมชัดลึก

Badminton Sponsored
Badminton Sponsored

 การแข่งขันแบดมินตันประเภททีมชิงแชมป์โลก “โททาลเอนเนอร์จี   บีดับเบิลยูเอฟ โธมัส-อูเบอร์ คัพ 2020” ที่เมืองออร์ฮุส ประเทศเดนมาร์ก   การแข่งขันในประเภททีมหญิง อูเบอร์ คัพ รอบรองชนะเลิศ   แบดมินตันไทย” รองแชมป์เก่า พบกับ จีน ซึ่งเป็นการรีแมตช์พบกันอีกครั้ง หลังจากที่เคยพบกันมาเมื่อปี 2018 ที่ประเทศไทย   ครั้งนั้นแบดมินตันหญิงทีมชาติไทย  เอาชนะไปได้ 3-2 คู่  

 “แบดมินตันไทย” คู่แรก ประเภทหญิงเดี่ยว มือ 1 “เมย์” รัชนก อินทนนท์ มืออันดับ 6 ของโลก ได้ถอนตัวจากการแข่งขันหลังจากที่ เฉิน ยู่เฟย มืออันดับ 2 ของโลกจากจีน ออกนำ 5-2  โดย “เมย์”  รัชนก มีอาการบาดเจ็บที่หัวไหล่ ขอถอนตัวออกจากการแข่งขัน ทำให้ทีมจีนออกนำ 1-0 คู่ 

 คู่ที่ 2  ประเภทหญิงคู่ มือ 1  “วิว” รวินดา ประจงใจ คู่มืออันดับ 8 ของโลก กับ  “เอิร์ธ” พุธิตา สุภจิรกุล แพ้ ให้กับ เฉิน ยิงเฉิน กับ เจีย ยี่ฟาน คู่มืออันดับ 2 ของโลกจากจีน 0-2 เกม 15-21 ,10-21    คู่ที่ 3  ประเภทหญิงเดี่ยว มือ 2  “หมิว” พรปวีณ์ ช่อชูวงศ์ มืออันดับ 10 ของโลก  แพ้ ให้กับ เหอ บิงเจียว มืออันดับ 9 ของโลก  0-2 เกม 15-21,16-21 

 สรุปผลการแข่งขันทีมไทย พ่ายให้กับ จีนไป 0-3 คู่  ทั้งนี้ จีน ผ่านเข้ารอบชิงชนะเลิศไปรอพบผู้ชนะระหว่าง ญี่ปุ่น หรือ เกาหลีใต้  ส่วนทีมแบดมินตันหญิงทีมชาติไทย อูเบอร์ คัพ คว้าเหรียญทองแดงไปครองเป็นสมัยที่ 2 หลังจากที่เคยทำได้ในปี 2012

ทั้งนี้แบดมินตันไทย  ทำผลงานในการแข่งขันทีมหญิง อูเบอร์ คัพ       ชนะ สเปน ,สกอตแลนด์   และ อินเดีย ในรอบแบ่งกลุ่ม   ชนะอินโดนีเซีย   รอบ 8 ทีมสุดท้าย และแพ้ให้กับจีน ในรอบรองชนะเลิศ  หรือ 4 ทีม สุดท้าย 

“เมย์” รัชนก อินทนนท์ มืออันดับ 6 ของโลก ถอนตัวจากการแข่งขันหลังจากที่ เฉิน ยู่เฟย มืออันดับ 2 ของโลกจากจีน ออกนำ 5-2  โดย “เมย์” รัชนก  อินทนนท์ มีอาการบาดเจ็บที่ไหล่  ( แฟ้มภาพ) 

ขอขอบคุณภาพจาก สมาคมกีฬาแบดมินตันแห่งประเทศไทย 

Badminton Sponsored
แบดมินตัน

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.