Badminton Sponsored

“เมย์” ควง “บาส-ปอป้อ” ถอนตัวขนไก่ที่สวิส ฟิตร่างกายรอลุย “ออลอิงแลนด์”

Badminton Sponsored
Badminton Sponsored

เผยแพร่:
  ปรับปรุง:


ความเคลื่อนไหวขุนพลนักแบดมินตันของไทย ที่กำลังจะมีคิวเดินทางไปแข่งขันเก็บคะแนนสะสมเพื่อควอลิฟายไปลุยโอลิมปิกเกมส์ 2020 ที่กรุงโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น ซึ่งรายการต่อไปจะเป็นเวิลด์ทัวร์ ซูเปอร์ 300 อย่าง “โยเน็กซ์ สวิส โอเพ่น 2021” ระหว่างวันที่ 2-7 มีนาคม 2564 ณ เมืองบาเซิ่ล ประเทศสวิตเซอร์แลนด์ โดยมี 7,000 คะแนน ให้สะสมเพื่อไปโอลิมปิก

ล่าสุด “เมย์” รัชนก อินทนนท์ ขนไก่สาวหญิงเดี่ยวมือ 6 ของโลก และ “บาส-ปอป้อ” เดชาพล พัววรานุเคราะห์ กับ ทรัพย์สิรี แต้รัตนชัย คู่มือ 2 ของโลกที่เพิ่งได้แชมป์มา 3 รายการติด ตัดสินใจถอนตัวไม่เดินทางไปแข่งขันรายการนี้ เนื่องจากต้องการรักษาสภาพร่างกายให้พร้อมที่สุดสำหรับรายการที่ใหญ่กว่าในระดับเวิลด์ทัวร์ ซูเปอร์ 1,000 อย่าง “โยเน็กซ์ ออลอิงแลนด์ โอเพ่น 2021” ที่จะแข่งขันกันระหว่าง 17-21 มีนาคม และรายการ “เซลคอม อาเซียต้า มาเลเซีย โอเพ่น 2021 ซึ่งเป็นรายการระดับเวิลด์ทัวร์ 750 ระหว่างวันที่ 31 มีนาคม ถึง 4 เมษายน 2564

ขณะที่หญิงคู่ อย่าง “กิ๊ฟ-วิว” จงกลพรรณ กิตติธรากุล และรวินดา ประจงใจ ตอบรับเข้าร่วมการแข่งขันที่สวิส เช่นเดียวกับ “หมิว” พรปวีณ์ ช่อชูวงศ์ หญิงเดี่ยวมือ 11 ของโลก และ “ครีม” บุศนันท์ อึ๊งบำรุงพันธุ์ มือ 13 ของโลก รวมไปถึงนักกีฬาในประเภทชายเดี่ยว อย่าง กันตภณ หวังเจริญ, สิทธิคมน์ ธรรมศิลป์, กุลวุฒิ วิทิตศานต์, โฆษิต เพชรประดับ, ทนงศักดิ์ แสนสมบูรณ์สุข จะเดินทางเข้าร่วมการแข่งขันเช่นกัน

อย่างไรก็ตามในรายการ “โยเน็กซ์ สวิส โอเพ่น 2021” จะยังคงไม่มีนักกีฬาจากประเทศจีน และญี่ปุ่น เข้าร่วมการแข่งขัน แต่นักกีฬาระดับท็อปของโลกหลายคนคอนเฟิร์มที่จะเดินทางไปทำการแข่งขัน อาทิ ประเภทชายเดี่ยว, วิคเตอร์ อาเซลเซ่น (เดนมาร์ก), แอนโธนี กินติ้ง (อินโดนีเซีย), ลี ซื่อเจี๊ยะ (มาเลเซีย) ส่วนประเภทหญิงเดี่ยว คาโรไลน่า มาริน (สเปน), อัน แซยัง (เกาหลีใต้), มิเชล ลี (แคนาดา), ปุสรา วี สินธุ (อินเดีย) และอีกหลายๆคน

Badminton Sponsored
แบดมินตัน

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.