Badminton Sponsored

เผย 8 นักแบดได้ไปโอลิมปิก ญี่ปุ่นยืนยันไม่มีแข่งขันคัดเลือก! – หนังสือพิมพ์แนวหน้า

Badminton Sponsored
Badminton Sponsored

วันจันทร์ ที่ 31 พฤษภาคม พ.ศ. 2564, 06.00 น.

คุณหญิงปัทมา ลีสวัสดิ์ตระกูล เผยว่า สหพันธ์แบดมินตันโลก ยืนยันเป็นทางการจะไม่มีรายการแข่งขัน แบดมินตัน รอบคัดเลือก ไปโอลิมปิก โตเกียว 2020 เพิ่มเติมแล้ว เนื่องจากปัญหาการแพร่ระบาดโควิด-19 ที่เกิดขึ้นทั่วโลกในเวลานี้ แม้เดิมจะกำหนดระยะเวลาสิ้นสุดการเก็บคะแนน จนถึงวันที่ 15 มิ.ย. 2564 ทั้งนี้ สหพันธ์ฯ ที่มาเลเซียจะคัดเลือกนักกีฬาไปโตเกียวเกมส์ โดยยึดอันดับคะแนนสะสมปัจจุบัน เป็นหลัก แต่จะใช้เวลาอีกระยะ ในการประกาศรายชื่อนักกีฬา

คุณหญิงปัทมา ลีสวัสดิ์ตระกูลรองประธานสหพันธ์แบดมินตันโลก และนายกสมาคมกีฬาแบดมินตันแห่งประเทศไทยฯ กล่าวว่า สหพันธ์กีฬาแบดมินตันโลกได้ยืนยันอย่างเป็นทางการว่า จะไม่มีรายการแข่งขัน แบดมินตัน รอบคัดเลือกไปโอลิมปิกโตเกียว 2020 เพิ่มอีก จากนี้ไป สหพันธ์ฯ จะส่งจดหมายเชิญ นักกีฬาที่ผ่านการคัดเลือก เพื่อเข้าร่วมการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่กรุงโตเกียว การจัดอันดับล่าสุด นักแบดมินตันไทยที่มีโอกาสจะได้ตั๋วไปลุยโอลิมปิกเกมส์ 2020 ที่ญี่ปุ่น จำนวน 7-8 คน จาก 4 ประเภท ได้แก่ กันตภณ หวังเจริญ ประเภทชายเดี่ยว,รัชนก อินทนนท์, บุศนันทน์ อึ๊งบำรุงพันธุ์ ประเภทหญิงเดี่ยว,จงกลพรรณ กิติธารากุล กับ รวินดา ประจงใจ ประเภทหญิงคู่ และเดชาพล พัววรานุเคราะห์ กับทรัพย์สิรี แต้รัตนชัยประเภทคู่ผสม ทั้งนี้ ต้องรอสหพันธ์แบดมินตันโลกประกาศโควตาอย่างเป็นทางการ

ซึ่งปัจจุบันในประเภทชายเดี่ยวนั้นอันดับ 1 เป็น เคนโตะ โมโมตะ ญี่ปุ่น ส่วนกันตพณ ไทยนั้นอยู่ในอันดับที่ 18 ประเภทหญิงเดี่ยวอันดับ 1 ได้แก่ ไท้ซื่อหยิง ไต้หวัน รัชนก อินทนนท์ อยู่ในอันดับที่ 6 อันดับ 10 คือ พรปวีร์ ช่อชูวงวงศ์ อันดับที่ 13 บุศนันทน์ อึ๊งบำรุงพันธุ์ ประเภทหญิงคู่ อันดับ 1 ญี่ปุ่น ได้แก่ ยูกิ นากาชิมะ กับ ซายากะ ฮิโรตะ อันดับ 8 จงกลพรรณ กิติธารากุล กับ รวินดา ประจงใจ ประเภทคู่ผสมนั้น อันดับ 1 คือไหวเซิ่ง สี กับ ซิงหวงหยา จีน อันดับ 2 เดชาพล พัววรานุเคราะห์ กับ ทรัพย์สิรีแต้รัตนชัย

Badminton Sponsored
แบดมินตัน

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.