Badminton Sponsored

เปิดสาเหตุ มาร์คิส คิโด้ หัวใจวาย คาคอร์ตแบด – สยามกีฬา

Badminton Sponsored
Badminton Sponsored

หลังเหตุการณ์การเสียชีวิตของ มาร์คิส คีโด้ ตำนานนักแบดมินตันชายคู่จสดอินโดนีเซียไปแบบกระทันหันเมื่อคืนวันจันทร์ที่14 มิ.ย.64 ผ่านมา ถือเป็นการสูญเสียครั้งสำคัญของวงการแบดมินตันโลก ขณะเดียวกันยังเป็นเรื่องสุดช็อคด้วยที่คนในวงการกีฬาอาชีพ ซึ่งว่ากันว่ามีสภาพร่างกายที่แข็งแรงกันมากๆ ต้องเจอเคสอาการป่วยเกี่ยวกับโรคหัวใจ

    บรรดานักกีฬาแบดมินตันไทยและทั่วโลก อาทิ รัชนก อินทนนท์, ทรัพย์สิรี แต้รัตนชัย, ณิชชาอร จินดาพล, บุศนันทน์ อึ้งบำรุงพันธ์, ลี ชอง เหว่ย, วิคเตอร์ แอ็กเซลเซ่น รวมทั้งคู่หู เฮนดร้า เซตเทียวาน ต่างโพสต์อาลัยแก่การจากไปอย่างกระทันหันของ มาร์คิส คีโด้ ตำนานขนไก่ชาวอินโดนีเซีย วัย 36 ปีที่เสียชีวิตจากอาการหัวใจวายเฉียบพลัน ระหว่างกำลังเล่นแบดมินตัน เมื่อช่วงค่ำวันจันทร์ ที่ผ่านมาตามเวลาท้องถิ่น 
    
    ล่าสุดเมื่อวันอังคารที่ 15 มิ.ย. เพื่อนๆรวมไปถึงคนในวงการแบดมินตัน ได้เดินทางไปยังสุสานเพื่อทำพิธีฝังศพของ มาคิส คิโด้ ที่เสียชีวิตจากอาการหัวใจวายเฉียบพลัน ขณะเล่นแบดมินตันที่สนามแบดแห่งหนึ่งในอินโดนีเซีย เวลาประมาณ 18.30 น. ของคืนวันจันทร์ที่ผ่านมา

    ขณะที่ คานด้า วิดจาจ้า อดีตเหรียญทองโอลิมปิกชายคู่ ปี 2000 เป็นผู้ที่อยู่ในเหตการณ์ ด้านข้างสนาม โดยเขาเล่าว่า คิโด้ กำลังเล่นแบดมินตันผ่านไปแค่ครึ่งเกม เขาก็ฟุบลงกับพื้น จึงรีบวิ่งไปช่วย ขณะนั้น คิโด้หมดสติ จึงรีบนำส่งโรงพยาบาล แต่ได้เสียชีวิตลงภายหลัง

    ด้านคุณแม่มาร์คิส คิโด้ ออกมาเปิดใจสาเตุการเสียชีวิตขอลูกชาย ว่า ปกติลูกชายมักมาเล่นแบดที่สนามนี้ทุกวันจันทร์ โดยขณะเกิดเหตุ ตนนึกว่าคิโด้ป่วยด้วยโรคหลอดเลือดสมอง เพราะมีโรคประจำตัวเป็นโรคความดันสูงอยู่แล้ว จึงภาวนาอย่าให้เป็นอะไรมาก แต่สุดท้ายไม่มีข่าวดี เหลือไว้แต่ทายาท 2 คนและภรรยา

อีกหนึ่งช่องทางในการติดตามข่าวสาร
Add friend ที่ @Siamsport

Getty Images

[ ไม่อนุญาตให้คัดลอกรูปภาพหรือนำไปเผยแพร่รูปภาพต่อไม่ว่าวิธีใดๆ ถ้าฝ่าฝืนมีความผิดตามกฎหมายที่ระบุไว้สูงสุด ]

Badminton Sponsored
แบดมินตัน

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.