Badminton Sponsored

เปิดฉากกีฬาผู้สูงอายุแห่งชาติ 'เสกักเกมส์' ชิงชัย 21-27 ส.ค.นี้ ที่พัทลุง

Badminton Sponsored
Badminton Sponsored

เปิดฉากกีฬาผู้สูงอายุแห่งชาติ ‘เสกักเกมส์’ ชิงชัย 21-27 ส.ค.นี้ ที่พัทลุง

นายเขมพล อุ้ยตยะกุล เลขานุการรัฐมนตรีว่าการกระทรวงการท่องเที่ยวและกีฬา เป็นประธานในพิธีเปิดการแข่งขันกีฬาอาวุโสแห่งชาติ ครั้งที่ 4 ประจำปี 2565 “เสกักเกมส์” โดยมี นายกู้เกียรติ วงศ์กระพันธุ์ ผู้ว่าราชการจังหวัดพัทลุง, นายประชุม บุญเทียม รองผู้ว่าการการกีฬาแห่งประเทศไทย (กกท.) ฝ่ายกีฬาเป็นเลิศและวิทยาศาสตร์การกีฬา, คณะผู้บริหาร กกท., ผู้บริหารจังหวัดพัทลุง รวมทั้งนักกีฬา และเจ้าหน้าที่จากทั่วประเทศ เข้าร่วมในพิธีเปิด ณ สนามกีฬาองค์การบริหารส่วนจังหวัดพัทลุง เมื่อวันที่ 21 สิงหาคม

ในพิธีเปิดการแข่งขันเริ่มต้นด้วยขบวนพาเหรดนักกีฬา และเจ้าหน้าที่จากทั่วประเทศ เข้าสู่สนาม
ก่อนมีพิธีการเชิญธงชาติไทย ธงประจำการแข่งขัน และธงประจำจังหวัดขึ้นสู่ยอดเสา หลังจากนั้นขบวนอัญเชิญไฟพระฤกษ์เข้าสู่สนาม โดย ผู้ว่าราชการจังหวัดพัทลุง เป็นผู้อัญเชิญไฟพระฤกษ์ และจุดต่อให้นักวิ่งคบเพลิง เพื่อจุดไฟในกระถางคบเพลิง

ตามด้วยคำกล่าวปฏิญาณตน นายเกียรติศักดิ์ อุ่นเสียม และคำปฏิญาณตนของผู้แทนคณะกรรมการผู้ตัดสิน นายสุรพล เทพขวัญ หลังจากนั้นเจ้าภาพได้จัดการแสดงทั้งหมด 2 ชุด ประกอบด้วย ชุดที่ 1 นาฎยมวยไทย ใส่ใจสุขภาพ และชุดที่ 2 โนราบิค

สำหรับการแข่งขันกีฬาอาวุโสแห่งชาติในครั้งนี้ จัดขึ้นระหว่างวันที่ 21-27 สิงหาคม 2565 ชิงชัยใน 15 ชนิดกีฬา ได้แก่ กรีฑา ว่ายน้ำ ฟุตบอลชาย กอล์ฟ เทเบิลเทนนิส บาสเกตบอล แบดมินตัน ยิงปืน เทนนิส วู้ดบอล เกทบอล ลีลาศ ตะกร้อ เปตอง และเพาะกาย ทั้งนี้ สามารถติดตามรับชมการถ่ายทอดสดการแข่งขันฯ ได้ตลอดทุกวันจนจบการแข่งขัน ผ่านทางทีวีดิจิทัลช่อง T Sports 7 และสื่อออนไลน์ผ่านทาง Facebook Fanpage และ Youtube T Sports 7

เกาะติดทุกสถานการณ์จาก
Line @Matichon ได้ที่นี่

Badminton Sponsored
แบดมินตัน

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.