Badminton Sponsored

เดนมาร์ก ไล่ทุบ อินเดีย 3-1 ทะยานรอบตัดเชือกขนไก่โธมัส คัพ – สยามกีฬา

Badminton Sponsored
Badminton Sponsored

ทีมขนไก่เดนมาร์กชาย ยังทำผลงานได้อย่างร้อนแรง เอาชนะอินเดียไปได้ 3-1 คู่ ผ่านเข้าไปรองรองชนะเลิศแบดมินตัน โธมัส-อูเบอร์ คัพ 2020 ในประเภททีมชายได้สำเร็จ

    การแข่งขันแบดมินตันประเภททีมชิงแชมป์โลก “โททาลเอนเนอร์ยี  บีดับเบิลยูเอฟ โธมัส-อูเบอร์ คัพ 2020” ที่เมืองออร์ฮุส ประเทศเดนมาร์ก เมื่อคืนวันพฤหัสบดีที่ 14 ต.ค.64 ที่ผ่านมา เป็นการแข่งขันในประเภททีมชาย โธมัส คัพ รอบ 8 ทีมสุดท้าย เป็นการพบกันระหว่าง เดนมาร์ก อดีตชแชมป์เมื่อปี 2016 พบกับ อินเดีย 

    คู่แรก  ประเภทชายเดี่ยว มือ 1 วิคเตอร์ อเซลเซ่น มืออันดับ 2 ของโลกจากเดนมาร์ก ชนะ คีดีมบี้ สีกานห์ มืออันดับ 14 ของโลกจากอินเดีย 2-0 เกม  21-12 21-13 ใช้เวลาแข่งขัน 38 นาที เดนมาร์กออกนำก่อน 1-0 คู่ 

    คู่ที่ 2 ประเภทชายคู่ มือ 1 ซาวิตไซราท รานกี้เรดดี้ กับ ชีราต เชทตี้ คู่มืออันดับ 10 ของโลกจากอินเดีย ชนะ คิม แอสทรุ๊ป กับ อันเดรส ราสมุสเซ่น คู่มืออันดับ 11 ของโลกจากเดนมาร์ก 2-1 เกม 21-15,17-21 และ 21-18 ใช้เวลาแข่งขัน 72 นาที อินเดีย ตามตีเสมอเป็น 1-1 คู่

    คู่ที่ 3 ประเภทชายเดี่ยว มือ 2 อันเดรส แอนทอนเซ่น มืออันดับ 3 ของโลกจากเดนมาร์ก ชนะ ไซน์ ปรานีต มืออันดับ 15 ของโลกจากอินเดีย 2-0 เกม 21-8, 21-15 ใช้เวลาแข่งขัน  45 นาที  

    คู่ที่ 4 ประเภทชายคู่ มือ 2 มัตติอัส คริสเตนเซ่น กับ เฟรดริก โซลการ์ด จากเดนมาร์ก ชนะ เอ็มอาร์ อาร์จุน กับ ดรุฟ คาปิลา คู่มืออันดับ 46 ของโลกจากอินเดีย  2-0 เกม 21-16 21-9  ใช้เวลาแข่งขัน  40 นาที 

    ทำให้เดนมาร์ก เอาชนะ อินเดียไปได้ 3-1 คู่ ผ่านเข้ารอบรองชนะเลิศไปพบกับ อินโดนีเซีย ที่เอาชนะ มาเลเซียมาได้ 3-0 คู่ 

 

อีกหนึ่งช่องทางในการติดตามข่าวสาร
Add friend ที่ @Siamsport

Getty Images

[ ไม่อนุญาตให้คัดลอกรูปภาพหรือนำไปเผยแพร่รูปภาพต่อไม่ว่าวิธีใดๆ ถ้าฝ่าฝืนมีความผิดตามกฎหมายที่ระบุไว้สูงสุด ]

Badminton Sponsored
แบดมินตัน

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.