Badminton Sponsored

“เดชาพล-ทรัพย์สิรี” คู่ผสมไทยประเดิมแต้มแรก “สุธีรมาน คัพ 2021” – คมชัดลึก

Badminton Sponsored
Badminton Sponsored

การแข่งขันแบดมินตันสุธีรมาน คัพ 2021”  รอบแบ่งกลุ่ม ประจำวันอาทิตย์ที่ 26 กันยายน 2564 ที่เมืองวันตา ประเทศฟินแลนด์

โดยการแข่งขัน แบดมินตัน ศึก “สุธีรมาน คัพ” รอบแบ่งกลุ่มเกมแรก ทีมชาติไทย พบกับ ทีมชาติอินเดีย ของวันอาทิตย์ที่ 26 กันยายน 2564 เริ่มตั้งแต่เวลา 14.00 น.

คู่แรก ประเภทชายคู่ “เอ็มสุภัค จอมเกาะ กับ “สกายกิตตินุพงษ์ เกตุเรน คู่มืออันดับ 154 ของโลก พลาดท่าพ่ายให้กับ เอ็ม อาร์ อาร์จุน กับ ดรุฟ คาปิล่า คู่มืออันดับ 47 ของโลกไป 0-2 เกม 18-21 , 17-21 ใช้เวลาแข่งขัน 36 นาที อินเดียขึ้นนำก่อน 1-0 คู่

คู่ต่อมา ประเภทหญิงเดี่ยว “หมิวพรปวีณ์ ช่อชูวงศ์ มืออันดับ 10 ของโลก เอาชนะ มัลวิกา บันโซด มืออันดับ 110 ของโลกจากอินเดีย 2-0 เกม 21-10,21-14 ทีมไทยตามตีเสมออินเดียเป็น 1-1 คู่ ในรอบแบ่งกลุ่ม กลุ่มเอ

คู่ต่อมา ประเภทชายเดี่ยว “วิวกุลวุฒิ วิทิตศานต์ 25 ของโลก เอาชนะ สีคาน คิดามบี มือ 14 ของโลกจาก อินเดีย 2-0 เกม 21-9 , 21-19 ทีมไทยขึ้นนำ อินเดีย 2-1 ในรอบแบ่งกลุ่ม กลุ่มเอ 

คู่ต่อมา ประเภทหญิงคู่ “วิวรวินดา ประจงใจ กับ “กิ๊ฟจงกลพรรณ กิตติธรากุล เอาชนะ พรณภา อัสวินี กับ ซิกกี เร้ดดี้ จากอินเดีย 2-0 เกม 23-21 , 21-8 ทีมชาติไทยขึ้นนำ 3-1 คู่ ในรอบแบ่งกลุ่ม กลุ่มเอ 

ปิดท้ายด้วย ประเภทคู่ผสม  “บาสเดชาพล พัววรานุเคราะห์ กับ “ปอป้อทรัพย์สิรี แต้รัตนชัย  เอาชนะ ไซ ปราณี กับ ทานิสา คราสโต จากอินเดีย 2-0 เกม 21-13 , 21-11 ทำให้ปิดท้ายไทยเอาชนะไป 4-1 คู่ 

สรุป ทีมชาติไทย เอาชนะ ทีมชาติอินเดีย ด้วยสกอร์รวม 4-1 คู่ คว้าแต้มแรกไปครอง ในการแข่งขันแบดมินตัน สุธีรมาน คัพ 2021 รอบแบ่งกลุ่ม กลุ่มเอ โดย เกมที่ 2 ในวันที่ 27 กันยายน 2564 ทีมชาติไทย จะพบกับ ทีมชาติฟินแลนด์ เจ้าภาพ เวลา 20.00 น.

CREDIT PHOTO : สมาคมกีฬาแบดมินตันแห่งประเทศไทยฯ

Badminton Sponsored
แบดมินตัน

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.