Badminton Sponsored

เก็บคะแนน แบดมินตัน อลป. 2024 เริ่ม 1 พ.ค.ปีหน้า

Badminton Sponsored
Badminton Sponsored
เก็บคะแนน แบดมินตัน อลป. 2024 เริ่ม 1 พ.ค.ปีหน้า

โดย PPTV Online

เผยแพร่




สหพันธ์แบดมินตันโลก กำหนดช่วงเวลา การควอลิฟาย ไปแข่งขันแบดมินตันโอลิมปิก ปารีส 2024 เริ่มเก็บคะแนน วันที่ 1 พฤษภาคม 2023 ไปจนถึงวันที่ 28 เมษายน 2024

คุณหญิงปัทมา ลีสวัสดิ์ตระกูล กรรมการคณะกรรมการโอลิมปิกสากล หรือ ไอโอซีเมมเบอร์ รองประธานสหพันธ์แบดมินตันโลก และนายกสมาคมกีฬาแบดมินตันแห่งประเทศไทยฯ เปิดเผยว่า สหพันธ์แบดมินตันโลก ได้กำหนดช่วงเวลาของการควอลิฟาย เพื่อไปแข่งขันแบดมินตัน ในมหกรรมกีฬาโอลิมปิก ปารีส 2024 ที่กรุงปารีส ประเทศฝรั่งเศส ออกมาเรียบร้อยแล้ว 

โดยจะเริ่มเก็บคะแนน วันที่ 1 พฤษภาคม 2023 ตั้งแต่ รายการบีดับเบิ้ลยูเอฟ สุธีรมาน คัพ ไฟนอลส์ 2023 ไปจนถึงวันที่ 28 เมษายน 2024

ทีมพรีเมียร์ลีก มีลุ้นได้โควต้าลุย UCL 7 ทีม

“สมาคมวอลเลย์” ย้ำเป้าหมายคว้าตั๋วโอลิมปิกเกมส์ 2024

จากนั้นจะประกาศอันดับรายชื่อนักกีฬาที่ผ่านเข้ารอบสุดท้าย โอลิมปิก ปารีส 2024 วันที่ 30 เมษายน 2024 ซึ่งโควตานักกีฬาใน ปารีส 2024 ในรอบสุดท้ายนั้น จะมีทั้งหมด 172 คน แบ่งเป็นชายและหญิงเท่ากัน เพศละ 86 คน 

ด้านปฏิทินการแข่งขัน ที่ถูกวางไว้ล่วงหน้า ในปี 2023 และ 2024 จะเริ่มต้นฤดูกาล ด้วยรายการ มาเลเซีย โอเพ่น ระดับซุปเปอร์ 1000 และ อินเดีย โอเพ่น ระดับซุปเปอร์ 750 

ทั้งนี้ โปรแกรมการแข่งขัน ตลอดฤดูกาล จะมีการแข่งขัน เวิลด์ ทัวร์ ใหม่ 31 รายการ ประกอบด้วย ซุปเปอร์ 1000 จำนวน 5 รายการ, ซุปเปอร์ 750 จำนวน 6 รายการ, ซุปเปอร์ 500 จำนวน 9 รายการ และ ซุปเปอร์ 300 จำนวน 11 รายการ ซึ่งการที่มีรายการเหล่านี้มากกว่าเดิม จะนำมาซึ่งการมอบเงินรางวัลในแต่ละรายการให้กับนักกีฬาที่สูงตามไปด้วย

ทวีปเอเชียได้โควตาบอลโอลิมปิก 2024 เพิ่มเป็น 3+1

“ปอป้อ” แบดไทยคนแรกได้ทุกเหรียญชิงแชมป์โลก

ไม่พลาดทุกเหตุการณ์ติดตามข่าวจาก PPTV ได้ที่ Subscribe


Badminton Sponsored
แบดมินตัน

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.