Badminton Sponsored

“อิคคิว-พณิชพล”พลิกโค่นจีน เข้าตัดเชือกขนไก่เยาวชนโลก

Badminton Sponsored
Badminton Sponsored

“อิคคิว” พณิชพล ธีระรัตน์สกุล วัย 17 ปี มือเยาวชนดาวรุ่งไทย พลิกโค่น “ป้าน ยิ่น หลง” มือดีของจีน เข้ารอบรองชนะเลิศชายเดี่ยวแบดมินตันเยาวชนชิงแชมป์โลก 2022 ส่วนหญิงเดี่ยว “น้องพิ้งค์” พิชฌามลณ์ พ่ายญี่ปุ่นตกรอบ 8 คน

 การแข่งขันแบดมินตันเยาวชนชิงแชมป์โลก 2022  “บีดับบลิวเอฟ เวิลด์จูเนียร์ แชมเปี้ยนชิพ 2022” ที่เมืองซานตานเดร์ ประเทศสเปน วันที่ 28 ต.ค. เป็นการแข่งขัน รอบก่อนรองชนะเลิศ 8 คนสุดท้าย โดยนักแบดมินตันเยาวชนไทยเข้ามาถึงรอบนี้คือประเภทชายเดี่ยว “น้องอิคคิว” พณิชพล ธีระรัตน์สกุล, หญิงเดี่ยว “น้องพิ้งค์” พิชฌามลณ์ โอภาสนิพัทธ์, ชายคู่ อภิรักษ์ เกตุระหงส์ กับ วิชยา จินตมุทธา และ หญิงคู่ พุธิตา พันธุ์ทุ้ย กับ ปทิตา ศรีสวัสดิ์

 ในประเภทชายเดี่ยว “น้องอิคคิว” พณิชพล ธีระรัตน์สกุล วัย 17 ปี มือเยาวชน อายุต่ำกว่า 19 อันดับ 107 ของโลกและมือรุ่นอาชีพอันดับ 271 ของโลก ชนะ ป้าน ยิ่น หลง วัย 16 ปี มือเยาวชน อายุต่ำกว่า 19 อันดับ 45 ของโลกจากจีน ไปได้ 2 เกมรวด 22-20 และ 21-19 เข้ารอบรองชนะเลิศการันตีเหรียญทองแดงแน่นอนแล้วเข้าไปชิงเหรียญเงินเป็นอย่างน้อย 

 ต่อมาในประเภทชายคู่ อภิรักษ์ เกตุระหงส์ กับ วิชยา จินตมุทธา คู่ไร้อันดับโลก พลิกชนะ ดาเนี่ยล แฟรงโก้ กับ รูเบน การเซีย คู่มือวางอันดับ 2 ของรายการ  จากสเปน ไปขาดลอย 2 เกมรวด 21-16 และ 21-17 การันตีเหรียญทองแดงแน่นอนแล้วอีกประเภท 

 ส่วนหญิงเดี่ยว “น้องพิ้งค์” พิชฌามลณ์ โอภาสนิพัทธ์ นักแบดหน้าหวานวัยแค่ 15 ปี สูง 171 ซม.มือเยาวชน อันดับ 13 ของโลกและมือรุ่นอาชีพอันดับ 127 ของโลก แพ้ให้กับ โทโมะ มิยาซากิ วัย 16 ปี มือเยาวชน อันดับ 244 ของโลกจากญี่ปุ่น ไปสูสีทั้ง 2 เกม 17-21 และ 24-26 ตกรอบ 8 คนสุดท้ายชวดเหรียญรางวัลไปอย่างน่าเสียดาย สำหรับหญิงคู่พ่ายจีนไป 2 เกมรวดเช่นกัน

Badminton Sponsored
แบดมินตัน

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.