“อำนวย-สุจิรัตน์” คว้าเหรียญทองแดงแบดมินตันหญิงคู่ “พาราลิมปิก2020” – Thainews Online
05 ก.ย. 2564 เวลา 14:39 น.
อำนวย เวชวิฐาน พนักงานของบริษัทในเครือ เนชั่น มัลติมีเดีย กรุ๊ป จำกัด (มหาชน) คว้าเหรียญทองแดงแบดมินตัน ประเภทหญิงคู่ WH “พาราลิมปิกเกมส์ 2020
การแข่งขันแบดมินตัน กีฬา “พาราลิมปิก โตเกียว 2020” ที่โยโยกิ เนชั่นแนล สเตเดี้ยม กรุงโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น เมื่อวันที่ 5 กันยายน 2564 ซึ่งเป็นการชิงชัยในวันสุดท้ายก่อนพิธีปิดการแข่งขัน ไฮไลต์ที่น่าสนใจอยู่ที่ รอบชิงอันดับ 3 ซึ่งมีนักแบดมินตันไทย ลงชิงชัย 2 รายการ ในจากที่ ประภทหญิงคู่ คลาส WH1-2 สุจิรัตน์ ปุกคำ หนึ่งในพนักงานของบริษัทในเครือ เนชั่น มัลติมีเดีย กรุ๊ป จำกัด (มหาชน) กับ อำนวย เวชวิฐาน ซึ่งเป็นคู่หูดีกรีแชมป์โลก พบ ซินเธีย มาเตซ์ กับ การิน ซูเตอร์ เอราธ คู่หูนักแบดจากสวิตเซอร์แลนด์ และ ชายคู่ คลาสวีลแชร์ คลาส WH1-2 จักรินทร์ หอมหวล กับ ดำเนิน จันทร์ทอง พบ ไดกิ คาจิวาระ กับ ฮิโรชิ มูระยาม่า นักกีฬา “เจ้าภาพ” ญี่ปุ่น
เริ่มที่คู่ชิงที่ 3 ในประเภทหญิงคู่ คลาส WH 1-2 สุจิรัตน์ ปุกคำ กับ อำนวย เวชวิฐาน คู่หูสาวทีมไทย อาศัยชั้นเชิงและประสบการณ์ความเก๋าโชว์ฟอร์มตบได้อย่างยอดเยี่ยมต้อนเอาชนะ ซินเธีย มาเตซ์ กับ การิน ซูเตอร์ เอราธ คู่หูนักแบดจากสวิตเซอร์แลนด์ ไปได้แบบสบาย 2-0 เกม 21-11,21-12 พร้อมคว้าเหรียญทองแดงมากครองได้สำเร็จ ซึ่งถือเป็นเหรียญรางวัลเหรียญที่ 2 ของ ทีมแบดมินตันพาราไทย หลังจากก่อนหน้านี้ สุจิรัตน์ ปุกคำ คว้าเหรียญเหรียญเงิน ในประเภทหญิงเดี่ยวไปแล้ว 1 เหรียญ
ขณะที่คู่ชิงอันดับ 3 ประเภท ชายคู่ คลาส WH 1-2 ผลปรากฎว่า จักรินทร์ หอมหวล กับ ดำเนิน จันทร์ทอง คู่นักตบลูกขนไก่หนุ่มพาราไทย พยายามสู้อย่างเต็มที่ แต่ทว่าไม่สามารถสู้ชั้นเชิงของ ไดกิ คาจิวาระ กับ ฮิโรชิ มูระยาม่า คู่นักแบดมินตันหนุ่ม “เจ้าภาพ” ญี่ปุ่น ทำให้พ่ายไป 0-2 เกม (18-21,19-21) ชวดเหรียญทองแดงพาราลิมปิกเกมส์ไปอย่างน่าเสียดาย
แบดมินตันอีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก
This website uses cookies.