Badminton Sponsored

“อะตอม” ศิรดา ต้อนเจ้าถิ่นลิ่วรอบสามแบดอินเดียอินเตอร์ ชาเลนจ์

Badminton Sponsored
Badminton Sponsored

“อะตอม” ศิรดา รุ่งพิบูลโสภิษฐ์ นักแบดมินตันดาวรุ่งสาววัย 16 ปี โชว์ฟอร์มได้อย่างยอดเยี่ยม ตบเอาชนะ ราดิก้า ชาร์ม่า จากอินเดีย 2 เกมรวดผ่านเข้ารอบสามแบดมินตัน อินเดีย มหาราษฏระ อินเตอร์เนเชั่นแนล ชาเลนจ์

การแข่งขันแบดมินตันรายการ อินเดีย มหาราษฏระ อินเตอร์เนเชั่นแนล ชาเลนจ์ 2022 ทัวร์นาเมนต์ระดับอินเตอร์เนเชั่นแนล ชาเลนจ์ ชิงเงินรางวัลรวม 15,000 เหรียญสหรัฐ หรือประมาณ 540,000 บาท ที่เมืองนาคปุระ ประเทศอินเดีย เป็นการแข่งขันในรอบแรก และ รอบสอง 

ประเภทหญิงเดี่ยว รอบสอง “อะตอม” ศิรดา รุ่งพิบูลโสภิษฐ์ ดาวรุ่งมืออันดับ 182 ของโลก พบกับ ราดิก้า ชาร์ม่า จากอินเดีย  เกมการแข่งขันเป็นทางด้าน   “อะตอม” ศิรดา  เป็นฝ่ายทำได้ดีกว่า ไล่ตบเอาชนะไปได้ตามคาด 2 เกมรวด 21-17 และ 21-12 ใช้เวลาแข่งขัน 29 นาที  “อะตอม” ศิรดา ผ่านเข้าสู่รอบสามไปพบกับ มิโฮ คายามะ จากญี่ปุ่น 

ประเภทชายเดี่ยว รอบสอง “กาย” กรกฤต เหล่าตระกูล มืออันดับ 238 ของโลก แพ้ให้กับ คีแรน จอร์จ มือวางอันดับ 1 ของรายการ มืออันดับ 58 ของโลกจากอินเดีย 0-2 เกม 15-21,14-21 ใช้เวลาแข่งขัน 41 นาที

ประเภทคู่ผสม รอบแรก “มิกซ์” รัชพล มรรคศศิธร กับ “นั่ง” ชาสินี โกรีภาพ คู่มืออันดับ 536 ของโลก เอาชนะ ดรุฟ ราวัต กับ อิสฮรานี่ รู คู่มืออันดับ 275 ของโลกจากอินเดีย 2-0 เกม 21-13 ,21-15 ใช้เวลาแข่งขัน 27 นาที   “มิกซ์” รัชพล กับ “นั่ง” ชาสินี ผ่านเข้าสู่รอบสอง ไปพบกับ ชญานิษ โจชิ กับ อังฮ่า อราวินด้า คู่จาดอินเดีย 

“ไตเติ้ล” รุษฐนภัค อูปทอง กับ “เจน” เฌอย์นิชา สุดใจประภารัตน์ ชนะ อารุช อากาวาล กับ มาเฮ็ก นายัคจากอินเดีย ไปอย่างขาดลอย 2-0 เกม 21-9 และ 21-18 ใช้เวลาแข่งขัน 26 นาที  “ไตเติ้ล” รุษฐนภัค กับ “เจน” เฌอย์นิชา ผ่านเข้าสู่รอบสอง ไปพบกับ นิธิน เอช.วี กับ พูลวิสา เอส แรม คู่จากอินเดีย 

Badminton Sponsored
แบดมินตัน

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.