Badminton Sponsored

” หมิว” พรปวีณ์ ช่อชูวงศ์ พ่ายมือหวดยุ่นจบรองแชมป์ออลอิงแลนด์

Badminton Sponsored
Badminton Sponsored

แบดมินตัน  บีดับเบิ้ลยูเอฟ เวิลด์ ทัวร์ ซูเปอร์ 1000 “โยเน็กซ์ ออล อิงแลนด์ แบดมินตัน แชมเปี้ยนส์ชิพ 2021    ที่ประเทศอังกฤษ หญิงเดี่ยวรอบชิงชนะเลิศ  เป็นการพบกันระหว่าง โนโซมิ โอกูฮาระ  มืออันดับ 4  ของโลก   จากญี่ปุ่น   ที่เอาชนะ  “ เมย์”   รัชนก อินทนนท์ มืออันดับ  6 ของโลก  ในรอบรอง  โดยในรอบชิงชนะเลิศ  โนโซมิ พบกับ “หมิว” พรปวีณ์ ช่อชูวงศ์ มืออันดับ 11 ของโลก จากไทย  ที่เอาชนะ  ปูซาร์ลา เวนกาตา สินธุ  จาก อินเดีย มืออันดับ 7

ทั้งนี้ โนโซมิ โอกูฮาระ    และ “ หมิว”  พรปวีณ์ ช่อชูวงศ์   เคยพบกันมาแล้ว 5 ครั้ง   โดยเป็น  มือหวดลูกขนไก่จากญี่ปุ่น  ที่ชนะไป 4 ครั้ง ส่วนการพบกันเป็นครั้งที่ 6  ยังเป็น  โนโซมิ โอกูฮาระ ที่ทำได้ดีกว่า ชนะไป  2-0 เกม  คือ    เกม 21-12  และ   21-16   คว้าแชมป์รายการนี้ไปครอง    เป็นสมัยที่ 2  ขณะที่  “หมิว” พรปวีณ์ ช่อชูวงศ์  จบผลงานที่รองแชมป์

คุณหญิงปัทมา ลีสวัสดิ์ตระกูล นายกสมาคมกีฬาแบดมินตันแห่งประเทศไทยฯ กล่าวว่า  ขอชื่นชมผลงาน  “ครีม” บุศนันท์ อึ๊งบำรุงพันธ์ แม้จะแพ้ให้กับ โนโซมิ โอกูฮาร ะในรอบก่อนรองชนะเลิศ แต่ก็สู้ได้เต็มที่  เช่นเดียวกับ  “เมย์” รัชนก อินทนนท์ ที่จบผลงานเพียงรอบรองชนะเลิศ ขณะที่   “หมิว” พรปวีณ์ ช่อชูวงศ์ สามารถทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยม 

“รายการนี้ถือเป็นครั้งแรกที่”หมิว” พรปวีณ์ ได้เข้าชิงในรายการระดับ Super 1000 แม้จะแพ้ แต่ถือว่าทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยม ตั้งแต่ 3 รายการในประเทศไทย เป็นประสบการณ์สำคัญที่”หมิว” ได้เล่นกับนักแบดมินตันที่มีความเหนียวแน่น ประสบการณ์สูง เป็นบทเรียนสำคัญในการก้าวต่อไปเพื่อขึ้นสู่การเป็นนักแบดมินตันชั้นนำของโลก” คุณหญิงปัทมา กล่าว

( แฟ้มภาพ ) ขอขอบคุณสมาคมกีฬาแบดมินตันแห่งประเทศไทย

Badminton Sponsored
แบดมินตัน

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.