Badminton Sponsored

หนุ่มไทยปิดจ๊อบ ขยี้แอลจีเรียกระจุย 5-0 คู่ ฉลุยรอบ 8 ทีมแบดฯ โธมัสคัพ – ไทยรัฐ

Badminton Sponsored
Badminton Sponsored

การแข่งขันแบดมินตันประเภททีมชิงแชมป์โลก “โธมัส-อูเบอร์ คัพ 2020” ที่เมืองออร์ฮุส ประเทศเดนมาร์ก ประจำวันพุธที่ 13 ต.ค. 64 เป็นการแข่งขันในประเภททีมชาย กลุ่ม เอ แมตช์สุดท้าย เป็นการพบกันระหว่าง ไทย พบกับ แอลจีเรีย

คู่แรกประเภทชายเดี่ยวมือ 1 “กัน” กันตภณ หวังเจริญ มืออันดับ 18 ของโลก ตบเอาชนะ ยูเซฟ ซาบรี้ เมเดล มืออันดับ ของโลกจากอันดับ 183 ของโลกไปขาดลอย 2-0 เกม 21-5, 21-11 ทีมไทยออกนำก่อน 1-0 คู่

คู่ที่ 2 ประเภทชายเดี่ยวมือ 2 “วิว” กุลวุฒิ วิทิตศานต์ มืออันดับ 23 ของโลก เอาชนะ โมฮาเหม็ด อับเดอร์ราฮิเม เบลาร์บี้ มืออันดับ 259 ของโลกขาดลอย 2-0 เกม 21-7, 21-10 ทีมไทยขยับนำเป็น 2-0 คู่

คู่ที่ 3 ประเภทชายเดี่ยว มือ 3 “ภูมิ” อดุลรัตน์ นามกูล มืออันดับ 151 ของโลก ไล่ตบชนะ อเดล ฮาเม็ค มืออันดับ 302 ของโลก 2-0 เกม 21-8 และ 21-8 ทีมไทยออกนำห่างเป็น 3-0 คู่

คู่ที่ 4 ประเภทชายคู่มือ 1 “เอ็ม” สุภัค จอมเกาะ กับ “สกาย” กิตตินุพงษ์ เกตุเรน คู่มืออันดับ 94 ของโลก เอาชนะ โคเซลลา มัมเมรี กับ ยูเซฟ ซาบรี เมเดล คู่มืออันดับ 62 ของโลก 2-0 เกม 21-11, 21-10 ทีมไทยหนีไปเป็น 4-0 คู่

คู่ที่ 5 ประเภทชายคู่ มือ 2 “บาส” เดชาพล พัววรานุเคราะห์ กับ “เปรม” ณัฐพัฒน์ ตฤณขจี ชนะ โมฮาเหม็ด อับเดอร์ราฮิเม เบลาร์บี กับ อเดล ฮาเม็ค คู่มืออันดับ 142 ของโลก ไปขาดลอยเช่นกัน 2-0 เกม 21-9 และ 21-8 ใช้เวลาแข่งขัน 26 นาที

ทำให้ทีมไทย ถล่มแอลจีเรียไปอย่างขาดลอย 5-0 คู่ ผ่านเข้ารอบ 8 ทีมสุดท้าย ด้วยการเป็นรองแชมป์ของกลุ่ม เอ สถิติชนะ 2 แพ้ 1 

สำหรับการจับสลากประกบคู่ในรอบ 8 ทีมสุดท้าย จะทำการจับสลากในค่ำของวันพฤหัสบดีที่ 14 ต.ค. 64 นี้ และจะทำการแข่งขันในวันศุกร์ที่ 15 ต.ค. นี้.

Badminton Sponsored
แบดมินตัน

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.