Badminton Sponsored

สุดเสียดาย! ขนไก่ไทย กัดฟันตามได้เกือบ10แต้ม ก่อนโดน เกาหลี เฉือนร่วง 8 ทีม – ข่าวสด

Badminton Sponsored
Badminton Sponsored

การแข่งขันแบดมินตันประเภททีมผสมชิงแชมป์โลก “สุธีรมาน คัพ 2021” ที่เมืองวันตา ประเทศฟินแลนด์ เมื่อวันที่ 1 ต.ค. เป็นการแข่งขันรอบก่อนรองชนะเลิศ หรือ รอบ 8 ทีมสุดท้าย ทีมตบลูกขนไก่ไทย ลงสนามพบ เกาหลีใต้

เกาะติดข่าว กดติดตาม ข่าวสด

คู่แรกประเภทคู่ผสม “บาส” เดชาพล พัววรานุเคราะห์ กับ “ปอป้อ” ทรัพย์สิรี แต้รัตนชัย คู่มือ 3 ของโลก โชว์ฟอร์มยอดเยี่ยม ไล่ตบเอาชนะ คิม วอนโฮ-คอง ฮียอง 2 เกมรวด 21-9, 21-17 เก็บแต้มให้ไทยนำ 1-0 คู่

ต่อมาเป็นประเภทชายเดี่ยว “วิว” กุลวุฒิ วิทิตศานต์ มืออันดับ 25 ของโลก พลาดโอกาสเก็บชัยอย่างน่าเสียดาย แพ้ เฮียว กวางฮี มืออันดับ 34 ของโลก 1-2 เกม 16-21, 21-7, 20-22 ทำให้เกาหลีใต้ตีเสมอไทย 1-1 คู่

ถัดมาประเภทหญิงเดี่ยว “น้องหมิว” พรปวีณ์ ช่อชูวงศ์ มืออันดับ 10 ของโลก ต้านความแข็งแกร่งของ อัน เซยอง มืออันดับ 8 ของโลก ไม่ไหว พ่ายไปขาดลอย 0-2 เกม 18-20, 3-21 ทำให้เกาหลีใต้ แซงนำไทย 2-1 คู่

ต่อที่ประเภทชายคู่ สุภัค จอมเกาะ จับคู่ กิตตินุพงษ์ เกตุเรน คู่มือ 114 ของโลก เป็นอีกคู่ของไทยที่โชว์ฟอร์มสุดยอด เอาชนะ ชอย โซลกิว กับ เซียว ซึงแจ คู่มืออันดับ 9 ของโลก 2 เกมรวด 21-18, 24-22 เสมอกัน 2-2 คู่ต้องตัดสินกันในคู่สุดท้าย

ปิดท้ายประเภทหญิงคู่ “กิ๊ฟ” จงกลพรรณ กิติธารากุล ลงมาจับคู่กับ “ปอป้อ” ทรัพย์สิรี แต้รัตนชัย พบ อี โซฮี กับ ชิน ซึงจาน คู่มือ 4 ของโลก ผลปรากฏว่า ต้องเล่นกันถึง 3 เกม โดยในเกมสุดท้าย กิ๊ฟ-ปอป้อ ที่ตามอยู่ 11-19 กัดฟันไล่เก็บ 7 แต้มรวด ไล่เป็น 18-19 แต่สุดท้าย คู่เกาหลีใต้ ใช้ความแน่นอน ปิดเกมไปที่ 21-19 ทำให้ คู่จากไทย แพ้ 1-2 เกม 11-21, 21-17, 19-21 สรุป ทีมชาติไทย แพ้ เกาหลีใต้ 2-3 คู่ ตกรอบ 8 ทีม สุดท้ายอย่างน่าเสียดาย

Badminton Sponsored
แบดมินตัน

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.