Badminton Sponsored

สรุปผลแบดมินตัน 'เจแปน โอเพ่น 2022' รอบแรกของนักกีฬาไทยทั้งหมด (30-31 ส.ค. 65)

Badminton Sponsored
Badminton Sponsored

เช็กผลแบดมินตัน เจแปน โอเพ่น 2022 รอบแรกของนักกีฬาไทยทั้งหมดได้ที่นี่

การแข่งขันแบดมินตัน “ไดฮัทสึ โยเน็กซ์ เจแปน โอเพ่น 2022” ชิงเงินรางวัลรวม 750,000 เหรียญสหรัฐ หรือประมาณ 26,625,000 บาท ที่เมืองโอซาก้า ประเทศญี่ปุ่น วันที่ 30 สิงหาคม – 31 สิงหาคม 2565  เป็นการแข่งขันในรอบแรก (32 คน-คู่) สุดท้าย โดยผลการแข่งขันของนักกีฬาไทยทั้งหมด มีดังต่อไปนี้

ชายเดี่ยว

กันตภณ หวังเจริญ ชนะ หลี่ ซีเฟ็ง (จีน) 2-1 เกม 21-18 , 20-22 , 21-16

สิทธิคมน์ ธรรมศิลป์ แพ้ ลู กวางชู (จีน) 1-2 เกม 11-21 , 21-11 , 17-21

กุลวุฒิ วิทิตศานต์ ชนะผ่าน แอนโทนี่ กินติ้ง (อินโดนีเซีย)

หญิงเดี่ยว

พรปวีณ์ ช่อชูวงศ์ ชนะ เขือง งานยี่ (ฮ่องกง) 2-0 เกม 21-16 , 21-5

ศุภนิดา เกตุทอง ชนะ เหยา เจียมิน (สิงคโปร์) 2-1 เกม 11-21 , 21-16 , 23-21

รัชนก อินทนนท์ ชนะ บุศนันทน์ อึ๊งบำรุงพันธุ์ 2-0 เกม 22-20 , 21-17

พิทยาภรณ์ ไชยวรรณ แพ้ คิม กาอึน (เกาหลีใต้) 0-2 เกม 15-21 , 11-21

ชายคู่

สุภัค จอมเกาะ & กิตตินุพงษ์ เกตุเรน ชนะ โก๊ะ วีเชม & ลิม คิมวาห์ (มาเลเซีย) 2-0 เกม 21-19 , 21-15

หญิงคู่

พุธิตา สุภจิรกุล & ศุภิสรา เพียวสามพราน ชนะ จูลี่ แม็คเฟอร์สัน & เซียร่า ทอร์เรนซ์ (สกอตแลนด์) 2-0 เกม 21-7 , 21-13

จงกลพันธ์ กิติธรากุล & รวินดา ประจงใจ ชนะ เทรสก้า จอลลี่ & กายาตรี้ พูเอลล่า (อินเดีย) 2-0 เกม 21-17 , 21-18

เบญญาภา & นันทน์กาญจน์ เอี่ยมสอาด แพ้ ตู้ เย่ & หลี่ เวินเม่ย (จีน) 1-2 เกม 21-11 , 15-21 , 16-21

คู่ผสม

สุภัค จอมเกาะ & ศุภิสรา เพียวสามพราน ชนะ มิคเคล มิคเคลเซ่น & ริกกี้ โซบี้ (เดนมาร์ก) 2-1 เกม 21-16 , 22-24 , 21-7

เดชาพล พัววรานุเคราะห์ & ทรัพย์สิรี แต้รัตนชัย ชนะ คิม วอนโฮ & จอง นาอึน (เกาหลีใต้) 2-0 เกม 21-16 , 21-19

สำหรับผู้ชนะในรอบแรก จะผ่านเข้าไปเล่นรอบสองของแบดมินตันรายการนี้ ในวันพฤหัสบดี ที่ 1 ก.ย. 65 โดยทรูวิชั่นส์ SPOTV 1 ช่อง 689 เริ่มถ่ายทอดสดเป็นวันแรกในเวลา 08.00 น.

Badminton Sponsored
แบดมินตัน

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.