Badminton Sponsored

วิว-โอ๊ต พลาดท่าร่วงรอบแรกแบดชิงแชมป์โลก – สยามกีฬา

Badminton Sponsored
Badminton Sponsored

“วิว” กุลวุฒิ วิทิตศานต์ มืออันดับ 18 ของโลก ลู่ กวนซู มือ 27 ของโลกจากจีน และ “โอ๊ต” สิทธิคมน์ ธรรมศิลป์ มืออันดับ 30 ของโลก ก็แพ้ให้กับ โจว เทียนเฉิน มือ 4 ของโลกจากไต้หวัน 2 เกมรวด ต้องยุติเส้นทางแบดมินตันชิงแชมป์โลก 2021 ไว้เพียงแค่รอบแรกเท่านั้น

    การแข่งขันแบดมินตันรายการสุดท้ายของปี โททาลเอนเนอร์ยี บีดับเบิลยูเอฟ เวิลด์ แชมเปี้ยนชิพ หรือ ศึกชิงแชมป์โลก 2021 ที่เมืองอูเอลบา ประเทศสเปน เมื่อวันอาทิตย์ที่ 12 ธ.ค.64 ที่ผ่านมา เป็นการแข่งขันนรอบแรก (64 คน)

     ประเภทชายเดี่ยว รอบแรก “วิว” กุลวุฒิ วิทิตศานต์ มืออันดับ 18 ของโลก พบกับ ลู่ กวนซู มืออันดับ 27 ของโลกจากจีน เกมการแข่งขัน วิว กุลวุฒิ ในแมตช์นี้โชว์ฟอร์มได้ไม่ดีเท่าไร  พ่ายไป 0-2 เกม    16-21,12-21  ใช้เวลาแข่งขัน 47 นาที  

        “โอ๊ต” สิทธิคมน์ ธรรมศิลป์ มืออันดับ 30 ของโลก พ่ายให้กับ โจว เทียนเฉิน มือวางอันดับ 4 ของรายการ มืออันดับ 4 ของโลกจากไต้หวัน  12-21,10-21 ใช้เวลาแข่งขัน 35 นาที 

     สำหรับการแข่งขันคู่อื่นๆที่น่าสนใจ ประเภทคู่ผสม อู๋ ซวนยี่ กับ เฟง ซื่อหยิง คู่มืออันดับ 46 ของโลกจากจีน ชนะ นิโคลัส นอร์ กับ เอเมเลีย แม็กลุนด์ คู่มืออันดับ  27ของโลกจากเดนมาร์ก  23-21,  21-14 , ชาง ตั๊กชิง กับ อึ้ง วิงยุง คู่มืออันดับ 28 ของโลกจากฮ่องกง ชนะ ลอเรน่า อุสเล่ กับ อัลแบร์โต้  ซาปิโก้ คู่มืออันดับ 172 ของโลกจากสเปน 21-8,  21-9 

    ประเภทหญิงเดี่ยว คริสตี้ กิลมอร์ มืออันดับ 21 ของโลกจากสกอตแลนด์ ชนะ อายะ โอโฮริ มืออันดับ 24 ของโลกจากญี่ปุุ่น 21-19,21-17 , อีฟเฟนิย่า โคเซ็ทกาย่า มืออันดับ 27 ของโลกจากรัสเซีย ชนะคาร่า อาซูร์เมนดี้  มืออันดับ 45 ของโลกจากสเปน  21-11 ,  21-11 , 

ภาพจาก : BadmintonPhoto
 

อีกหนึ่งช่องทางในการติดตามข่าวสาร
Add friend ที่ @Siamsport
Badminton Sponsored
แบดมินตัน

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.