Badminton Sponsored

รัฐบาลไต้หวันมอบเงินอัดฉีด ลี หยาง – หวัง ชิหลิน 20 ล้านหลังคว้าทองชายคู่โอลิมปิกเกมส์ – สยามกีฬา

Badminton Sponsored
Badminton Sponsored

ลี หยาง กับ หวัง ชิหลิน นักแบดมินตันชายคู่มือ 3 ของโลกจากไต้หวัน รับเงินอัดฉีดจากรัฐบาลคนละ 23 ล้านบาท หลังสร้างประวัติศาสตร์คว้าเหรียญทองชายคู่โอลิมปิกเกมส์ 2020 ที่กรุงโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น เป็นครั้งแรกได้สำเร็จ

      รัฐบาลไต้หวันมอบเงินรางวัลอัดฉีดที่ถือว่าสูงที่สุดเป็นอันดับที่สองตั้งแต่เคยจ่ายมา จำนวน 20 ล้านดอลลาร์ไต้หวัน หรือประมาณ 23 ล้านบาท ให้กับ ลี หยาง และ หวัง ชิหลิน ชายคู่ มือ 3 ของโลกที่สามารถร้างประวัติศาสตร์คว้าเหรียญทองโอลิมปิกเกมส์ 2020 ที่กรุงโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น เมื่อต้นเดือนสิงหาคมที่ผ่านมา และเป็นเหรียญทองแรกของไต้หวันนับตั้งแต่กีฬาแบดมินตันบรรจุเข้าไปในโอลิมปิกเกมส์ตั้งแต่ปี 1992  

    ซึ่งระบบการจ่ายเงินครั้งนี้เป็นเงินจากโครงการล็อตเตอรี่กีฬาของไต้หวัน โดยสามารถเลือกรับเงินเป็นก้อนหรือรับเงินเป็นรายเดือนแทน โดยทั้งคู่ขอเลือกรับเป็นการจ่ายเป็นเดือน เดือนละประมาณ 130,000 บาท โดยจะนำเงินไปลงทุนเป็นอสังหาริมทรัพย์และนำไปเลี้ยงดูครอบครัวต่อไป 

    ลี หยาง กล่าวว่า “ผมต้องหาทางที่จะมีชีวิตอยู่ยืนยาวแล้วละครับ ทำให้ผมจะได้รับเงินต่อเดือนให้ได้มากที่สุด ส่วน หวัง ชิหลิน บอกว่า “หลังจะได้รับเงินรายเดือนที่มั่นคงแบบนี้ สิ่งแรกที่ผมจะทำคือซื้อบ้านให้กับครอบครัวของผม ซึ่งทำให้ครอบครัวของผมมีชีวิตที่ดีกว่าเดิม” 

    ทั้งคู่ กล่าวปิดท้ายว่า  “เราทั้งคู่เจอกัน เห็นหน้ากันมาโดยตลอด 2-3 ปีที่ผ่านมา  ตอนนี้ผมเริ่มจะรู้สึกแปลกๆ แล้วที่จะไม่เจอหน้ากันกว่า 2 สัปดาห์จากนี้ ส่วนการแข่งขันที่เหลือในปีนี้  ทั้งคู่จะเลือกลงแข่งขันในรายการสำคัญๆ ส่วนเป้าหมายต่อไป จะไปคว้าแชมป์ออลอิงแลนด์ให้ได้ในปีหน้า และรวมไปถึงคว้าเหรียญทองเอเชียนเกมส์ 2020 ที่เมืองหางโจว สาธารณรัฐประชาชนจีน 

อีกหนึ่งช่องทางในการติดตามข่าวสาร
Add friend ที่ @Siamsport
Badminton Sponsored
แบดมินตัน

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.