Badminton Sponsored

“รัชนก” โพสต์ขอบคุณทุกคน หลังกัดฟันสู้สุดใจ คว้าแชมป์มาเลเซีย โอเพ่น

Badminton Sponsored
Badminton Sponsored

“เมย์” รัชนก อินทนนท์ นักแบดมินตันขวัญใจคนไทย ที่เพิ่งผงาดคว้าแชมป์หญิงเดี่ยว ในรายการมาเลเซีย โอเพ่น 2022 รายการระดับ เวิลด์ทัวร์ ซูเปอร์ 750 ที่ประเทศมาเลเซีย ได้โพสต์ข้อความหลังจากคว้าแชมป์ที่รอคอยมากว่าสองปี

รัชนก อินทนนท์ ที่เอาชนะ เฉิน ยู่ เฟ่ย มือ 4 ของโลกจากจีน ไปแบบสุดมัน  2-1 เกม 21-15, 13-21 และ 21-16  ได้โพสต์ข้อความผ่านเฟสบุ๊คว่า “ความสำเร็จไม่ได้เกิดจากคนๆเดียว แชมป์มาเลเซียโอเพ่นครั้งนี้ เมย์ ขอขอบคุณครอบครัวบ้านทองหยอดที่เป็นเบื้องหลังในความสำเร็จครั้งนี้ค่ะ”
“ขอขอบคุณ คุณลุงกร ทัพพะรังสี , แม่ปุก , พี่เป้ , ครอบครัวของแม่ทั้งพ่อและน้อง รวมถึงแม่ผันที่เมย์เชื่อว่าคอยส่งกำลังใจให้เมย์จากบนฟ้าไม่เคยห่าง , โค้ชทุกๆคน , พี่ๆนักวิทย์ , พี่ๆนักกายภาพ รวมถึงผู้ปกครองทุกคนที่คอยส่งกำลังใจให้เมย์ในทุกๆการแข่งขันตลอดมา”

“และที่ขาดไม่ได้เลยต้องขอขอบคุณผู้สนับสนุนที่เป็นอีกแรงสำคัญในการฝึกซ้อมและแข่งขัน ขอขอบคุณสิงห์ , โยเน็กซ์ , บางจาก , ข้าวตราฉัตร , โตโยต้า และสมาคมแบดฯ”

“รวมถึงอีกคนที่ต้องขอขอบคุณคือ คุณต๊อด ปิติ ภิรมย์ภักดี ที่ไม่ลืมส่งกำลังใจคอยเชียร์เมย์อยู่เสมอ”

“ความสำเร็จครั้งนี้เกิดขึ้นไม่ได้จริงๆ เพราะทุกคนคือส่วนสำคัญที่จะได้ร่วมฉลองไปด้วยกันในครั้งนี้ค่ะ”

ทั้งนี้การคว้าแชมป์ครั้งนี้ถือเป็นการปลดล็อกได้สำเร็จเพราะ…

นี่คือ แชมป์มาเลเซีย โอเพ่น ครั้งที่ 2 (2016,2022)
นี่คือ แชมป์แรกในรอบ 2 ปีครึ่ง
นี่คือ แชมป์เวิลด์ ทัวร์ รายการที่ 5 ของเธอ
นี่คือ แชมป์เวิลด์ ทัวร์ ซูเปอร์ 750 รายการแรก
นี่คือ การเอาชนะ เฉิน ยู่เฟย ครั้งแรกในรอบ 9 เกม หรือตั้งแต่ปี 2018 โน่นเลย

ขอบคุณทุกคนที่ส่วนเกี่ยวข้องกับความสำเร็จครั้งนี้ และหวังว่าเมย์จะกลับมามั่นใจยิ่งกว่าเดิม และไล่ล่าความฝันบนเส้นทางแบดมินตันของเธอด้วยหัวใจที่มุ่งมั่นต่อไป

สู้ๆครับ…รัชนก อินทนนท์ 

Badminton Sponsored
แบดมินตัน

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.