Badminton Sponsored

“รัชนก” ฉลุย 8 คนศึกอินโดฯ โอเพน “พรปวีณ์” แก้มือ “อากาเนะ” – ผู้จัดการออนไลน์

Badminton Sponsored
Badminton Sponsored

เผยแพร่:   ปรับปรุง: โดย: ผู้จัดการออนไลน์


รัชนก อินทนนท์ อดีตมือ 1 ของโลก เข้ารอบก่อนรองชนะเลิศ ศึกแบดมินตัน รายการ “อินโดนีเซีย โอเพน 2021” ที่ประเทศอินโดนีเซีย ขณะที่ พรปวีณ์ ช่อชูวงศ์ มือ 10 ของโลก มีสิทธิ์แก้มือ อากาเนะ ยามากูชิ จาก ญี่ปุ่น

ศึกแบดมินตัน ระดับเวิลด์ ทัวร์ ซูเปอร์ 1000 รายการ “อินโดนีเซีย โอเพน 2021” ณ เกาะบาหลี ชิงเงินรางวัลรวม 850,000 เหรียญสหรัฐ (ประมาณ ล้านบาท) วันพฤหัสบดีที่ 25 พฤศจิกายน เป็นการแข่งขันรอบ 2

ไฮไลท์สำคัญประเภทหญิงเดี่ยว “เมย์” รัชนก อินทนนท์ มือ 2 รายการ ออกแรง 36 นาที เอาชนะ ไป่ หยู โป จาก ไต้หวัน 21-11 และ 21-16 เตรียมพบ อาสึกะ ทากาฮาชิ จาก ญี่ปุ่น ซึ่งปราบ บุศนันท์ อึ๊งบำรุงพันธ์ มือ 7 รายการ 2-0 เกม 21-7 และ 22-20

คู่อื่นๆ ประเภทเดียวกัน พิทยาภรณ์ ไชยวรรณ มือ 21 ของโลก พลิกล็อกเอาชนะ ซายากะ ทากาฮาชิ มือ 13 ของโลก 2-1 เกม 21-19, 14-21 และ 21-14 เตรียมแก้มือ อาน เซ ยอง จาก เกาหลีใต้ หลังตกรอบรองชนะเลิศ รายการ “อินโดนีเซีย มาสเตอร์ส” สัปดาห์ที่แล้ว

พรปวีณ์ ช่อชูวงศ์ มือ 10 ของโลก เอาชนะ เกรกอเรีย มาริสกา ตุนจุง จาก อินโดนีเซีย 2-1 เกม 11-21, 21-9 และ 22-20 เตรียมล้างตา อากาเนะ ยามากูชิ มือ 1 รายการ หลังพ่ายมาตลอดการพบกัน 3 ครั้งล่าสุด เฉพาะปี 2021

ประเภทหญิงคู่ จงกลพรรณ กิติธรากุล กับ รวินดา ประจงใจ มือ 3 รายการ เอาชนะ วิเวียน ฮู กับ ลิม เชียว เซียน จาก มาเลเซีย 2-1 เกม 24-26, 21-12 และ 21-11 รอพบ กาบริเอลา กับ สเตฟานี สโตเอวา จาก บัลแกเรีย ต่อไป

ส่วน พุธิตา สุภจิรกุล กับ ทรัพย์สิรี แต้รัตนชัย มือ 17 ของโลก แพ้ นามิ มัตสึยาม่า กับ ชิฮารุ ชิดะ มือ 4 รายการจาก ญี่ปุ่น 17-21 และ 16-21

Badminton Sponsored
แบดมินตัน

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.