Badminton Sponsored

พิธีปิดการแข่งขันกีฬานักเรียนฯ 2565 – Chiang Mai News

Badminton Sponsored
Badminton Sponsored

อธิบดีกรมพลศึกษา มาเป็นประธานพิธีปิดการแข่งขันกีฬานักเรียน นักศึกษา ชิงชนะเลิศแห่งประเทศไทย ประจำปี 2565 ชนิดกีฬาแบดมินตัน และเซปักตะกร้อ เมื่อวันที่ 24 พฤษภาคม 2565 เวลา 18.45 น. หลังการแข่งขันเซปักตะกร้อ สิ้นสุดลง

ดร.นิวัตน์ ลิ้มสุขนิรันดร์ อธิบดีกรมพลศึกษา เป็นประธานพิธีปิดการแข่งขันกีฬานักเรียน นักศึกษา ชิงชนะเลิศแห่งประเทศไทย ประจำปี 2565 ชนิดกีฬาแบดมินตัน และเซปักตะกร้อ โดยมี ดร.ปะนะชัย คำสิงห์ ท่องเที่ยวและกีฬาจังหวัดอุบลราชธานี และดร.รัชณีวรรณ์ สันตะวงศ์ รองผู้อำนวยการฝ่ายวิชาการ โรงเรียนกีฬาจังหวัดอุบลราชธานี ร่วมด้วย

กรมพลศึกษา กระทรวงการท่องเที่ยวและกีฬา ร่วมกับ จังหวัดอุบลราชธานี จัดการแข่งขันกีฬานักเรียน นักศึกษาชิงชนะเลิศแห่งประเทศไทย ประจำปี 2565ชนิดกีฬาแบดมินตัน และเซปักตะกร้อ จัดการแข่งขันระหว่างวันที่ 16-24 พฤษภาคม 2565 ณ สนามแบดมินตัน มหาวิทยาลัยราชภัฏอุบลราชธานี และสนามเซปักตะกร้อโรงเรียนกีฬาจังหวัดอุบลราชธานี มีเจ้าหน้าที่และนักกีฬาจากเขตการศึกษา ส่งเข้าร่วมการแข่งขัน ทั้ง 9 เขต จำนวน 425 คน

สำหรับผลการแข่งขันวันสุดท้าย มีดังนี้ เซปักตะกร้อ รอบชิงชนะเลิศ ประเภททีมชุดหญิง เขต 3 จ.ร้อยเอ็ด แพ้ เขต 4 จ.นครพนม 1-2 ทีม โดยทีม ก เขต 3 จ.ร้อยเอ็ด ชนะ 2-1 เซต (14-21,21-15,21-18), ทีม ข เขต 4 จ.นครพนม ชนะ 2-1 เซต (21-15,20-22,17-21), ทีม ค เขต 4 จ.นครพนม ชนะ 2-1 เซต (11-21,21-19,15-21) เหรียญทองแดง เขต 9 จ.พัทลุง ทีมชุดชาย เขต 7 จ.สุพรรณบุรีแพ้ เขต 4 จ.มหาสารคาม 0-2 ทีม โดย ทีม ก เขต 4 จ.มหาสารคาม ชนะ 2-0 เซต (21-9,21-19) ทีม ข เขต 4 จ.มหาสารคาม ชนะ 2-1 เซต (21-9,20-22,21-14) เหรียญทองแดง เขต 1 จ.นนทบุรี

นอกจากนี้ กรมพลศึกษา จะร่วมกับ จังหวัดเชียงใหม่ จะจัดการแข่งขันกีฬานักเรียน นักศึกษาชิงชนะเลิศแห่งประเทศไทย ประจำปี 2565 ชนิดกีฬาบาสเกตบอล และฟุตซอล ตั้งแต่วันที่ 31 พฤษภาคม-วันที่ 8 มิถุนายน 2565 ณ โรงยิมเนเซียมสนามกีฬาสมโภชเชียงใหม่ 700 ปี และสนามฟุตซอลมหาวิทยาลัยการกีฬาแห่งชาติ วิทยาเขตเชียงใหม่

Badminton Sponsored
แบดมินตัน

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.