Badminton Sponsored

“พิงค์” พิชฌามลณ์ ฉลุยรอบคัดเลือกรอบ 2 ขนไก่ สวีดิช โอเพ่น – สยามกีฬา

Badminton Sponsored
Badminton Sponsored

“พิงค์” พิชฌามลณ์ โอภาสนิพัทธ์ นักแบดมินตันดาวรุ่งสาวเยาวชนทีมชาติไทย ผ่านเข้ารอบสองแบดมินตันรายการ วิคเตอร์ สวีดิช โอเพ่น 2022 หลังตบเอาชนะ อเล็กซานดร้า ชูสคีน่า มืออันดับ 420 ของโลกจากรัสเซียไปแบบขาดลอย

     การแข่งขันแบดมินตันรายการ  “วิคเตอร์ สวีดิช โอเพ่น 2022” ทัวร์นาเมนต์ระดับอินเตอร์เนชั่นแนล ซีรี่ส์ ที่เมืองอุปซอลา ประเทศสวีเดน  เมื่อวันพฤหัสฯที่ 20 ม.ค.65 เป็นการลงสนามแข่งขันวันแรกในรอบคัดเลือก ซึ่งมีบรรดานักกีฬาแบดมินตันดาวรุ่งดวงใหม่ของไทยเดินทางมาเข้าร่วมชิงชัย

    ประเภทหญิงเดี่ยวรอบคัดเลือกรอบแรก  “พิงค์” พิชฌามลณ์ โอภาสนิพัทธ์ มืออันดับ 456 ของโลก  พบกับ อเล็กซานดร้า ชูสคีน่า  มืออันดับ 420 ของโลกจากรัสเซีย  

     เกมการแข่งขันเป็นทาง  “พิงค์”พิชฌามลณ์  ที่เล่นได้เหนือกว่ามากตบเอาชนะไปได้แบบขาดลอย 2-0 เกม  21-3,  21-6  ใช้เวลาแข่งขัน 17 นาที “พิงค์” พิชฌามลณ์ ผ่านเข้าสู่รอบคัดเลือกรอบสองไปพบกับ นาตาลี ฉี มืออันดับ 575 ของโลกจากสหรัฐ

    ประเภทชายเดี่ยวรอบคัดเลือกรอบแรก “อิฐ” วรท อุไรวงศ์ มืออันดับ 608 ของโลก  เอาชนะ อัลเบอร์โต้ พีราเรส  มืออันดับ 1686 ของโลกจากสเปน 2-0 เกม 21-13, 21-10 ใช้เวลาแข่งขัน 24 นาที  “อิฐ”วรท ผ่านเข้าสู่รอบคัดเลือกรอบสองไปพบกับ ดานิล ดูโบเลนโก้ มืออันดับ 2208 ของโลกจากรัสเซีย 

    “อิคคิว” พณิชพล ธีระรัตน์สกุล มืออันดับ 673 ของโลก ชนะ โจฮัน อาเซลุส มืออันดับ 2158 ของโลกจากสวีเดน 2-0 เกม 21-5, 21-13 ใช้เวลาแข่งขัน 21 นาที “อิคคิว” พณิชพล ผ่านเข้าสู่รอบคัดเลือกรอบสองไปพบกับ อเซล เฮนริค ปาร์คอย มือวางอันดับ 8 ของรายการ มืออันดับ 405 ของโลกจากเดนมาร์ก 

อีกหนึ่งช่องทางในการติดตามข่าวสาร
Add friend ที่ @Siamsport
Badminton Sponsored
แบดมินตัน

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.