Badminton Sponsored

ประสบการณ์ใหม่! อัจฉราพร ไม่กังวลแม้ไร้รุ่นพี่ใน VNL

Badminton Sponsored
Badminton Sponsored

หัวเสาวัยเบญจเพส ยอมรับว่าไม่กังวลกับผู้เล่นชุดใหม่ของทีมสาวไทย เชื่อจะเป็นประสบการณ์ที่ดีในการแข่งขัน VNL

อัจฉราพร คงยศ หัวเสาทีมชาติไทย เผยว่า การแข่งขันวอลเลย์บอลเนชันส์ ลีก 2021 (VNL) จะเป็นประสบการณ์ใหม่ ของทั้งตนเอง รวมถึงทุกคนที่ได้เข้าร่วมแข่งขัน

ทัพสาวไทย ได้เรียกนักตบรุ่นใหม่ ผสมกับผู้เล่นชุดเก่าที่เคยเล่นเกมนานาชาติมาแล้ว โดยที่มีนักกีฬารุ่นพี่ จำนวน 20 คน เพื่อเตรียมตัวฝึกซ้อมลงทำการแข่งขัน VNL ที่ อิตาลี

“ชุดนี้ในทีมจะเรียกน้องก็เรียกน้องไม่เต็มปาก ด้วยความที่อายุรุ่นนี้ไล่เลี่ยกันมากเห็นกันมานานพอสมควร ก็ดีค่ะ เป็นประสบการณ์ใหม่ เอาคนรุ่นใหม่ รุ่นกลางไปแข่งในรายการนี้”

“ที่ผ่านมา เรามีรุ่นพี่ที่โตกับรุ่นกลางไปแข่ง แต่อันนี้เป็นรุ่นกลางกับใหม่ มันก็เกิดความท้าทาย เราก็รู้หน้าที่ เราเป็นพี่ เราจะต้องมีความรับผิดชอบมากขึ้น จะดึงน้องกระตุ้นน้องยังไงไปในทางที่ดีขึ้น ซัพพอร์ตทุกด้าน จิตใจ ร่างกาย การฝึกซ้อม อย่างที่รู้เวลาที่ซ้อมมันหนักแต่ละคนต้องมีช่วงดาวน์ มันก็เป็นโอกาสที่ดีสำหรับตัวเราเองกับน้องเองที่ได้ขึ้นมา”

“เรื่องความกังวล คือไม่กังวล เพราะต้องถึงเวลาของมัน ก็ดีแล้วมันเหมาะสมแล้วแหละ อาจจะไม่ถูกใจกองเชียร์  แต่ต้องเป็นไปตามกาลเวลา รู้สึกไม่กังวล มันเป็นอะไรที่ท้าทายมากกว่า”

ส่วนการไปแข่งแบบ Bubble อิตาลี อัจฉราพร กล่าวว่า “เท่าที่ดูนักแบดมินตันไทยแข่งก็อยู่กันได้ ของเราก็ต้องอยู่กันได้ แต่นักแบด เขาอยู่ไทยมีอาหารไทยซัพพอร์ต แต่เราอยู่อิตาลี เราก็ต้องปรับตัวให้มากที่สุดและไวที่สุดกับการแข่งแบบ Bubble ถือเป็นอะไรที่แปลกใหม่ก็ต้องทำ อย่างที่ทุกคนรู้โควิดมันมาไม่สามารถเลือกอะไรได้”

ทีมชาติไทย จะเก็บตัวฝึกซ้อมตั้งแต่วันที่ 20 เมษายน 2564 ที่ จ.นครปฐม และจะเข้าร่วมวอลเลย์บอลหญิงเนชันส์ ลีก 2021 ที่เมืองริมินี ประเทศอิตาลี ระหว่างวันที่ 25 พฤษภาคม – 25 มิถุนายน 2564

Badminton Sponsored
แบดมินตัน

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.