Badminton Sponsored

บุศนันทน์ -ศุภนิดา ควงแขนลิ่วตัดเชือกแบดอินเดีย โอเพ่น – สยามกีฬา

Badminton Sponsored
Badminton Sponsored

“ครีม” บุศนันทน์ อึ๊งบำรุงพันธุ์ หญิงเดี่ยวมืออันดับ 12 ของโลก ยังทำผลงานได้อย่างร้อนแรงตบเอาชนะ ลอว์เรน แลม มืออันดับ 96 ของโลกจากสหรัฐ ไปแบบขาดลอย 2 เกมรวด ผ่านเข้ารอบรองชนะเลิศแบดมินตัน โยเน็กซ์ ซันไรท์ อินเดีย โอเพ่น ด้าน “เมย์” ศุกนิดา เกตุทอง มืออันดับ 33 ของโลก เข้ารอบแบบไม่ต้องเสียเหงื่อ

   การแข่งขันแบดมินตันรายการแรกของปี 2022 โยเน็กซ์ ซันไรท์ อินเดีย โอเพ่น 2022 ทัวร์นาเมนต์ระดับเวิลด์ทัวร์ 500 ชิงเงินรางวัลรวม 400,000 เหรียญสหรัฐ หรือประมาณ 13,400,000 บาท ที่กรุงนิวเดลี ประเทศอินเดีย เมื่อวันศุกร์ที่ 14 ม.ค.65 เป็นการลงสนามในรอบก่อนรองชนะเลิศ

    ประเภทหญิงเดี่ยว รอบ 8 คนสุดท้าย  “ครีม” บุศนันทน์ อึ๊งบำรุงพันธุ์ มือวางอันดับ 2 ของรายการ มืออันดับ 12 ของโลก พบกับ ลอว์เรน แลม มืออันดับ 96 ของโลกจากสหรัฐ

      แมตช์นี้เป็นครีม บุศนันทน์ที่เป็นฝ่ายทำได้เหนือกว่ามาก ไล่ต้อนเอาชนะไปได้แบบขาดลอย 2-0 เกม 21-12 และ 21-8 ใช้เวลาแข่งขัน 35 นาที    “ครีม” บุศนันทน์ ผ่านเข้าสู่รอบรองชนะเลิศไปพบกับ อาคาร์ชิ คาชยาพ มืออันดับ 76 ของโลกจากอินเดีย ที่เอาชนะ มัลวิกา บันโซด มืออันดับ 111 ของโลกจากอินเดีย  21-12, 21-15 

    “เมย์” ศุภนิดา เกตุทอง มือวางอันดับ 6 ของรายการ มืออันดับ 33 ของโลก ชนะผ่าน เหยา เจียหมิน มือวางอันดับ 3 ของรายการ มืออันดับ 17 ของโลกจากสิงคโปร์ หลังจากเหยา เจียหมิน ได้ถอนตัวออกจากการแข่งขัน  “เมย์” ศุกนิดา ผ่านเข้ารอบรองชนะเลิศไปพบกับ ปุซาลา สินธุ มือวางอันดับ 1 ของรายการ มืออันดับ 7 ของโลกจากอินเดีย ที่เอาชนะ อัชมิตา คาลิฮา มืออันดับ 84 ของโลกจากอินเดีย 21-7 , 21-18  

ภาพจาก : BadmintonPhoto

อีกหนึ่งช่องทางในการติดตามข่าวสาร
Add friend ที่ @Siamsport
Badminton Sponsored
แบดมินตัน

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.