Badminton Sponsored

บาส-ปอป้อ” พลิกพ่ายคู่ผสมจากสหราชอาณาจักร 2 เกม แต่เข้ารอบเป็นที่ 2 ของกลุ่ม – Chiang Mai News – เชียงไหม่นิวส์

Badminton Sponsored
Badminton Sponsored

คู่ผสมไมย บาส-ปอป้อ พ่าย แต่ยังสามารถตีตั๋วเข้ารอบก่อนรองฯ โอลิมปิก 2020 ได้สำเร็จ
การแข่งขันแบดมินตันโอลิมปิก 2020 “โตเกียวเกมส์” ประจำวันจันทร์ที่ 26 กรกฎาคม 2564 ที่สนามมูซาชิโนะ ฟอเรสต์ สปอร์ต พลาซ่า

อีกความหวังของไทย ในแบดมินตัน “โตเกียวเกมส์” ประเภทคู่ผสม นัดสุดท้ายของรอบแบ่งกลุ่ม กลุ่มบี “บาส” เดชาพล พัววรานุเคราะห์ จับคู่กับ “ปอป้อ” ทรัพย์สิรี แต้รัตนชัย คู่มือ 1 ของไทย และมือวางอันดับ 3 ของรายการ ที่ชนะมา 2 นัดรวด ลงสนามพบ มาร์คัส เอลลิส กับ ลอว์เรน สมิธ จากสหราชอาณาจักร ปรากฏว่า บาส-ปอป้อ เริ่มต้นไม่ดี ถูกคู่จากสหราชอาณาจักร ทำแต้มทิ้งห่าง 11-5 ก่อนจะแพ้ไปในที่สุด 12-21 จากนั้น เกมที่สอง เริ่มต้นได้อย่างสูสี บาส-ปอป้อ ตามหลังมาตลอดทั้งเกม ก่อนจะตามตีเสมอ 14-14 แต่สุดท้ายฮึดไม่ขึ้น พ่ายไปในที่สุด 19-21 ทำให้ “บาส” เดชาพล พัววรานุเคราะห์ กับ “ปอป้อ” ทรัพย์สิรี แต้รัตนชัย พ่าย มาร์คัส เอลลิส กับ ลอว์เรน สมิธ จากสหราชอาณาจักร 0-2 เกม 12-21, 19-21

ส่งผลให้กลุ่มนี้ คู่ผสมจากสหราชอาณาจักร ผ่านเข้ารอบเป็นอันดับที่ 1 กลุ่ม ผลงานชนะรวด 3 นัด ขณะที่ บาส-ปอป้อ ผ่านเข้ารอบก่อนรองฯ เป็นอันดับที่สอง ผลงาน ชนะ 2 แพ้ 1 ต้องเจอศึกหนักในการไปตัดกับแชมป์ของกลุ่มอื่นต่อไป ในรอบก่อนรองฯ ที่จะมีการจับสลากแบ่งสายกันอีกครั้ง โดยอันดับ 1 ของแต่ละกลุ่มจะจับสลากเพื่อไปประกบคู่กับอันดับ 2 ของกลุ่มอื่นๆ ซึ่งรอบก่อนรองชนะเลิศจะแข่งกันในวันที่ 28 ก.ค.นี้

หลังเกม “ปอป้อ” ทรัพย์สิรี แต้รัตนชัย เปิดเผยว่า ถือว่า “ปอป้อ” ทรัพย์สิรี แต้รัตนชัย และ “บาส” เดชาพล พัววรานุเคราะห์ เปิดเผยสั้น ๆ ว่า ยอมรับว่าคู่อังกฤษมาดีกว่า ยอมรับผลการแข่งขัน ยังไม่หมดหวัง และไม่หมดกำลังใจ ขอสู้ต่อไปให้เต็มที่ในรอบ 8 คู่สุดท้าย ขอกำลังใจจากแฟน ๆ กีฬาชาวไทยด้วย

Badminton Sponsored
แบดมินตัน

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.