Badminton Sponsored

“บาส-ปอป้อ” ถ่อมตัวยังไม่คิดถึงเหรียญแม้ชนะ 2 แมตช์ จ่อแชมป์กลุ่ม – ผู้จัดการออนไลน์

Badminton Sponsored
Badminton Sponsored

เผยแพร่:   ปรับปรุง: โดย: ผู้จัดการออนไลน์


เดชาพล พัววรานุเคราะห์ กับ ทรัพย์สิรี แต้รัตนชัย สองนักกีฬาแบดมินตันคู่ผสมทีมชาติไทย เผยพอใจผลงานหลังคว้าชัยชนะ 2 แมตช์รวดในรอบแบ่งกลุ่ม โอลิมปิก 2020 และขอมุ่งสมาธิเน้นไปทีละแมตช์โดยยังไม่คิดถึงการหยิบเหรียญรางวัล

สองนักแบดมินตันคู่ความหวังลุ้นเหรียญโอลิมปิกของไทย ลงเล่นรอบแบ่งกลุ่ม 2 แมตช์ ชนะรวด ก่อนขึ้นไปครองจ่าฝูงกลุ่ม B โดยแมตช์ล่าสุดโชว์ฟอร์มตบชนะ ทอม ชีเกล กับ เดลฟิน เดลรู จากฝรั่งเศส 2-0 เกม 21-9, 21-15

คู่หู “บาส” และ “ปอป้อ” เจ้าของแฮตทริกแชมป์คู่ผสม 3 รายการในปี 2021 ตอนนี้เหลือโปรแกรมรอบแบ่งกลุ่มอีก 1 แมตช์ เจอกับ โจชัว ฮูลเบิร์ต-หยู หรือ โจเซฟีน หวู่ จากแคนาดา วันที่ 26 กรกฏาคม นี้ ซึ่งทั้งสองคนก็หมายมั่นอยากเก็บชัยชนะอีกครั้ง เพื่อการันตีเป็นที่ 1 ของกลุ่ม ผ่านเข้าสู่รอบ 8 ทีมสุดท้าย

เดชาพล เผยว่า “วันนี้เราเล่นกันได้ตามแผนที่วางไว้ อยู่ในฟอร์มที่น่าพอใจเพราะเราเองก็ไม่ได้ลงสนามมานานพอสมควร แล้วก็มาเล่นที่โอลิมปิกเลย แต่โชคดีที่เราปรับตัวได้ไว ตอนนี้ก็ตั้งเป้าอยากเป็นที่ 1 ของกลุ่ม เพื่อไปไขว้กับที่ 2 ของกลุ่มอื่น”

ด้านของ ทรัพย์สิรี กล่าวเสริม “6 เดือนที่ผ่านมาเราไม่ได้ลงสนามเลย แต่ก็รักษาสภาพร่างกายความฟิตกับทีมงานอยู่เสมอ ส่วนตอนนี้ขอโฟกัสไปทีละแมตช์ ทำให้เต็มที่ ทำให้ดีที่สุด จะได้ไม่เสียใจทีหลัง”

ส่วนเมื่อถามถึง พาณิภัค วงศ์พัฒนกิจ นักเทควันโด้สาวไทยที่เบิกเหรียญทองโอลิมปิกปีนี้ไปก่อนแล้ว ปอป้อ ตอบว่า “เดี๋ยวพี่ๆ จะตามไป (หัวเราะ) น้องเทนนิสทำได้ดีมาก”

“ตอนนี้เราโฟกัสอยู่กับงานของตัวเองมากกว่า ก็บอกกันว่าเน้นทำให้ดีที่สุด เล่นให้ดีที่สุดเหมือนเดิม ส่วนคู่แข่งก็มีศึกษามาบ้าง แต่นี่เพิ่งเริ่มต้นเขาคงยังไม่เปิดเผยออกมาหมดหรอก”

Badminton Sponsored
แบดมินตัน

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.