Badminton Sponsored

“บาส-ปอป้อ”โค่นจีนแชมป์โอลิมปิก ทะลุชิงขนไก่”เจแปน โอเพ่น”

Badminton Sponsored
Badminton Sponsored

แรงไม่หยุด “บาส” เดชาพล พัววรานุเคราะห์ กับ “ปอป้อ” ทรัพย์สิรี แต่รัตนชัย คู่ผสมอันดับ 2 ของโลก โค่นคู่เหรียญทองโอลิมปิกโตเกียว 2 เกมรวด ทะลุเข้าชิงชนะเลิศแบดมินตัน “เจแปน โอเพ่น 2022”

 การแข่งขันแบดมินตัน “ไดฮัทสุ โยเน็กซ์ เจแปน โอเพ่น 2022” ชิงเงินรางวัลรวม 750,000 เหรียญสหรัฐ หรือประมาณ 26,625,000 บาท ที่เมืองโอซาก้า ประเทศญี่ปุ่น วันที่ 3 กันยายน เป็นการแข่งขันในรอบรองชนะเลิศ มีนักแบดมินตันไทยหลุดมาถึงรอบนี้เหลือเพียงในประเภทคู่ผสม “บาส” เดชาพล พัววรานุเคราะห์ กับ “ปอป้อ” ทรัพย์สิรี แต่รัตนชัย คู่มือวางอันดับ 2 ของรายการ อันดับ 2 ของโลก พบคู่เหรียญทองโอลิมปิกโตเกียว หวัง ยี่ลู่ กับ หวง ดองปิง คู่มือวาง 4 ของรายการและอันดับ 4 ของโลกจากจีน

 สถิติการพบกันของคู่นี้ 16 ครั้งที่ผ่านมา ผลัดกันแพ้ชนะ 8 ครั้งเท่ากัน แต่ฟอร์มการพบกัน 3 ครั้งล่าสุด คู่ของไทย “บาส-ปอป้อ” เอาชนะมารวด ล่าสุดในรายการ “สิงคโปร์ โอเพ่น 2022” รอบชิงชนะเลิศ คู่ไทยเอาชนะมา 2-0 เริ่มเกมแรก คู่แชมป์โอลิมปิกเปิดเกมรุกใส่เป็นฝ่ายนำตลอดจนครึ่งเกม 7-11 มาเล่นกันต่อ “บาส-ปอป้อ” มาไล่ทันที่ 13-13 ก่อนแซงและขึ้นแท่นไปก่อน 20-17 และเอาชนะไปในที่สุด 21-18 นำก่อน 1-0

 เกมสอง  หวัง ยี่ลู่ กับ หวง ดองปิง ยังออกสตาร์ทได้ดี หนี “บาส-ปอป้อ” ไป 4-8 และปิดครึ่งเกม 8-11 มาเล่นกันต่อ “บาส-ปอป้อ” เครื่องร้อน ไล่มาทันที่ 11-11 และ 12-12 ก่อนคู่ผสมไทยแซงยาว 6 แต้มรวด 12-18 ก่อนเอาชนะไปในที่สุด 21-18 ผ่านเข้าไปชิงชนะเลิศกับ ยูตะ วาตานาเบ้ กับ อลิสะ ฮิกาชิโนะ คู่มือวาง 3 ของรายการ คู่มืออันดับ 3 ของโลกจากญี่ปุ่น ที่ชนะ เจิ้ง ซีเหว่ย กับ หวง หย่าเฉียง คู่มือวาง 1 ของรายการ คู่มืออันดับ 2 ของโลกจากจีน 2-1 เกม

Badminton Sponsored
แบดมินตัน

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.