Badminton Sponsored

‘บาส-ปอป้อ’ถอนแค้นญี่ปุ่นชนะเลิศ 3 ทัวร์ติดซิวแชมป์ที่6ปีนี้ – หนังสือพิมพ์แนวหน้า

Badminton Sponsored
Badminton Sponsored

วันอาทิตย์ ที่ 28 พฤศจิกายน พ.ศ. 2564, 16.44 น.

“บาส” เดชาพล พัววรานุเคราะห์นักแบดมินตันจากจังหวัดชลบุรี กับ “ปอป้อ” ทรัพย์สิรี แต้รัตนชัย สาวนักแบดมินตันทายาทร้านขายทองในจังหวัดอุดรธานีสังกัดสโมสร SCG ปลดล็อกเอาชนะคู่ปรับจากญี่ปุ่นได้เป็นครั้งแรก คว้าแชมป์การแข่งขันแบดมินตันเวิลด์ทัวร์ซูเปอร์ 1000 รายการ  “อินโดนีเซีย โอเพ่น 2021” เมื่อวันที่ 28 พ.ย.2564 ที่ผ่านมา  
รอบชิงชนะเลิศ คู่ผสม “บาส-ปอป้อ” มือวาง 1 ของรายการ และมืออันดับ 2 โลก พบ ยูตะ วาตานาเบ้-อริสะ ฮิกาชิโนะ มือวาง 3 และมืออันดับ 4 โลกจากญี่ปุ่น ซึ่งสถิติที่พบกันมา 4 ครั้ง บาสกับปอป้อเป็นฝ่ายแพ้ทั้งหมด โดย 3 ครั้งหลังเป็นความพ่ายแพ้ในปีนี้ เริ่มจากเดือนกรกฎาคม โอลิมปิกเกมส์ 2020 รอบก่อนรองชนะเลิศ แพ้ 1-2 เกม, เดือนตุลาคม รอบชิงชนะเลิศ  “เดนมาร์ก โอเพ่น” แพ้ 0-2 เกม และ รอบรองชนะเลิศ “เฟร้นช์ โอเพ่น” แพ้ 0-2 เกม
การพบกันครั้งที่ 5 บาส-ปอป้อเล่นได้อย่างเฉียบขาด ทั้งเกมบุกและเกมรับ เอาชนะไปได้สองเกมรวด 21-12, 21-13 ใช้เวลา 41 นาที คว้าแชมป์เวิลด์ทัวร์ 3 รายการติดต่อกันได้เป็นครั้งที่ 2 หลังจากทำได้เมื่อต้นปีที่ผ่านมาที่ประเทศไทย และนับเป็นแชมป์รายการที่ 6 ในปีนี้จากจำนวน 10 แชมป์ของบาสกับปอป้อนับตั้งแต่จับคู่กันมาเมื่อปี 2558
สำหรับสถิติของบาสนั้นปีนี้ได้รางวัลรวม 222,365 เหรียญสหรัฐ รวมรางวัลในการเล่นอาชีพจำนวน 443,231.22เหรียญสหรัฐ ด้านปอป้อนั้นได้ลงแข่งขันในประเภทหญิงคู่ด้วยได้รางวัลในปีนี้รวม 232,806.25 เหรียญสหรัฐ รวมได้รางวัลตลอดการเล่นแบดมินตันอาชีพจำนวน541,831.21 เหรียญสหรัฐ   ผลงานของทั้งบาสและปอป้อที่ได้แชมป์ 6 รายการในปี 2564 มีผลทำให้เครือ SCG ต้องจ่ายโบนัสให้บาสกับปอป้ออีกคนละไม่ต่ำกว่า 120,000 เหรียญสหรัฐด้วย       

Badminton Sponsored
แบดมินตัน

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.