Badminton Sponsored

น้องเมย์ แซงชนะสาวโคนม ควงหมิวลิ่วตัดเชือกขนไก่ออล อิงแลนด์

Badminton Sponsored
Badminton Sponsored

“น้องเมย์” รัชนก อินทนนท์ เค้นฟอร์มพลิกแซงชนะ เมียร์ บลิทเฟลท์ จากเดนมาร์ก ผ่านเข้ารอบรองชนะเลิศศึกแบดมินตัน ออล อิงแลนด์ฯ ได้สำเร็จ

การแข่งขันแบดมินตัน รายการ “โยเน็กซ์ ออล อิงแลนด์ แบดมินตัน แชมเปียนส์ชิพ 2021” ทัวร์นาเมนต์ระดับเวิลด์ทัวร์ 1000 ชิงเงินรางวัลรวม 850,000 เหรียญสหรัฐ หรือประมาณ 26,350,000 บาท ที่ยูติลิตา อารีนา เบอร์มิงแฮม เมืองเบอร์มิงแฮม ประเทศอังกฤษ เมื่อคืนวันศุกร์ที่ 19 มี.ค. 64 ที่ผ่านมา เป็นการแข่งขันในรอบสาม หรือรอบ 8 คนสุดท้าย

ประเภทหญิงเดี่ยว คู่ที่น่าสนใจ “เมย์” รัชนก อินทนนท์ มือ 6 ของโลกและมือวางอันดับ 4 ของรายการ พบกับ เมียร์ บลิทเฟลท์ มือ 12 ของโลก และมือวางอันดับ 7 ของรายการ จากเดนมาร์ก โดยสถิติทั้งคู่เคยดวลกันมา 4 ครั้ง รัชนกชนะรวด

เริ่มเกมแรกเป็น บลิทเฟลท์ ที่ทำได้ดีกว่า เบียดเอาชนะ รัชนก ไปได้ก่อน 21-18 ขึ้นนำ 1-0 เกม จากนั้นเกมที่ 2 รัชนก แก้เกมมาดี คว้าชัยไปได้ 21-17 ตีเสมอเป็น 1-1 เกม

เข้าสู่เกมที่ 3 รัชนก ร้อนแรงเหลือเกิน ออกนำไปก่อน 7-2 ก่อนจะขยับหนีเป็น 15-8 และปิดเกมชนะไปได้ 21-10

จบการแข่งขัน รัชนก อินทนนท์ ชนะ เมียร์ บลิทเฟลท์ 2-1 เกม 18-21, 21-17 และ 21-10 ผ่านเข้ารอบรองชนะเลิศไปเจอกับ โนโซมิ โอกูฮาระ มือ 4 ของโลก และมือ 2 ของรายการ ดีกรีแชมป์ปี 2016 ที่เอาชนะ “ครีม” บุศนันท์ อึ๊งบำรุงพันธ์ มือ 8 ของรายการ และมือ 13 ของโลก มาได้ 2-1 เกม 18-21, 21-18 และ 21-16

ขณะที่ “หมิว” พรปวีณ์ ช่อชูวงศ์ ยังรักษาฟอร์มอันยอดเยี่ยมเอาไว้ได้ หลังไล่อัดเอาชนะ เป่ยเวิน เจียง จากสหรัฐอเมริกา 2-0 เกม 21-16, 21-16 ผ่านเข้าสู่รอบรองชนะเลิศได้สำเร็จ

ส่วนประเภทชายคู่ นิพิฐพนธ์ พวงพั่วเพชร กับ ตนุภัทร วิริยางกูร คู่ของไทย แพ้ เจปเป เบย์ กับ ลาสเซ โมลเฮเด คู่จากเดนมาร์ก 0-2 เกม 19-21, 12-21 ตกรอบไปอย่างน่าเสียดาย

Badminton Sponsored
แบดมินตัน

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.