Badminton Sponsored

“น้องเมย์” รัชนก เปิดใจเรื่องชุดแข่ง หลังลิ่วรอบ 8 คนสุดท้ายโอลิมปิก – ไทยรัฐ

Badminton Sponsored
Badminton Sponsored

“น้องเมย์” ยืนยันไม่สนใจกระแสชุดแข่ง ขอโฟกัสที่ผลงานในสนามเท่านั้น หลังสามารถย้ำแค้นเอาชนะคู่ปรับจากอินโดนีเซีย พร้อมลอยลำเข้ารอบก่อนรองฯ โอลิมปิกได้สำเร็จ

ความเคลื่อนไหวหลังจบการแข่งขัน แบดมินตันโอลิมปิก 2020 “โตเกียวเกมส์” ประจำวันพฤหัสบดีที่ 29 กรกฎาคม 2564 ซึ่งในประเภทหญิงเดี่ยว รอบ 16 คนสุดท้าย ปรากฏว่า “น้องเมย์” รัชนก อินทนนท์ ไล่ย้ำแค้นเอาชนะ เกรกอเรีย มาริสกา ตุนจุง จากอินโดนีเซีย ไปได้ 2-0 เกม 21-12, 21-19 ผ่านเข้ารอบไปพบกับ ไถ้ ซื่อ หยิง เต็งหนึ่งของรายการจากไต้หวันต่อไป

หลังจบเกม “น้องเมย์ เปิดใจถึงประเด็นเรื่องชุดแข่งขันว่า ตอนแรกใส่ชุดแข่งของแกรนด์สปอร์ตมา แต่หลังจากนั้นทีมงานได้แจ้งให้เปลี่ยนใส่ชุดก่อนลงสนาม ซึ่งโดยส่วนตัวไม่ได้ซีเรียสเรื่องนี้สักเท่าไร เพราะต้องการโฟกัสที่ผลการแข่งขันเท่านั้น โดยชุดแข่งของแกรนต์สปอร์ตเอง ก็ใส่มาตั้งแต่แรกอยู่แล้ว เพราะฉะนั้นจึงไม่ใช่ปัญหาแต่อย่างใด

ขณะที่คุณหญิงปัทมา ลีสวัสดิ์ตระกูล นายกสมาคมกีฬาแบดมินตันแห่งประเทศไทยฯ เผยว่า “วันนี้เมย์ลงเล่นในรอบ 16 คนสุดท้าย พบดาวรุ่งจากอินโดนีเซีย รูปเกมการเล่นวันนี้ ถือว่าเมย์เล่นได้สมบูรณ์แบบ หลังจากที่เมื่อวานได้มีโอกาสลงสนามแบบเต็มที่ ทำให้วันนี้มีดึงจังหวะ ความมั่นใจการออกลูกกลับมา มีความมั่นใจกล้าเล่นลูก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมหน้าเน็ต วันนี้ทำได้ยอดเยี่ยมมากๆ จนคู่ต่อสู้ทำอะไรไม่ได้ และวันนี้เกมบุกของ “เมย์” ก็หลากหลาย และปิดเกมไปอย่างสวยงาม 2 เกม เข้าสู่รอบ 8 คนสุดท้ายไปได้สำเร็จ”

“สำหรับ ครีม-บุศนันทน์ ลงสนามพบกับ อัน เซ ยอง จากเกาหลีใต้ วันนี้ครีมลงเล่นด้วยความมุ่งมั่นและตั้งใจมาก เปิดเกมสู้ได้อย่างสนุกในเกมแรก โดยที่มีหลายจังหวะที่ควรจะเป็นแต้มของครีม แต่ลูกออกไปหลายคะแนน ก่อนที่ในช่วงท้ายของเกมเป็นอัน เซ ยอง ที่เร่งความเร็วมากขึ้น แล้วบีบให้ครีมผิดพลาดเอง พ่ายไปก่อนในเกมแรก ขณะที่ในเกมที่สองต้องยอมรับว่า อัน เซ ยอง สามารถยกระดับการเล่นได้อย่างยอดเยี่ยมและเป็นฝ่ายชนะไปในเกมที่ 2 ทำให้การแข่งขันโอลิมปิกของ “ครีม” หยุดอยู่ที่รอบ 16 คนสุดท้ายเท่านั้น” คุณหญิงปัทมา กล่าว.

Badminton Sponsored
แบดมินตัน

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.