Badminton Sponsored

นายกลูกขนไก่เศร้า”เมย์”รัชนก อินทนนท์ ร่วง 8 คน แบดโอลิมปิก – คมชัดลึก

Badminton Sponsored
Badminton Sponsored

คุณหญิงปัทมา ลีสวัสดิ์ตระกูล  นายกสมาคมกีฬาแบดมินตันแห่งประเทศไทย  เปิดเผยว่า ถือเป็นเรื่องที่น่าเสียดาย   ที่ “เมย์”รัชนก อินทนนท์  พลาดโอกาสผ่านเข้าสู่รอบ 4 คน สุดท้ายของแบดมินตัน โอลิมปิก โตเกียว  2020  เมื่อแพ้ให้กับมือ1 โลก  จากไต้หวัน 1-2  เกม

การแข่งขันแบดมินตัน โอลิมปิก โตเกียว 2020 ที่กรุงโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น  ประเภทหญิงเดี่ยว รอบ 8 คนสุดท้าย “เมย์” รัชนก อินทนนท์ มือวางอันดับ 5 ของรายการ และมืออันดับ 6 ของโลก   พบกับ ไต้ จื่ออิง มืออันดับ 1 ของโลกจากไต้หวัน  และนักแบดมินตันจากไทย แพ้ไป  1-2 เกม   คือ 21-14, 18-21 และ 18-21  

คุณหญิงปัทมา ลีสวัสดิ์ตระกูล กรรมการคณะกรรมการโอลิมปิกสากล (ไอโอซีเมมเบอร์) รองประธานสหพันธ์แบดมินตันโลก และ นายกสมาคมกีฬาแบดมินตันแห่งประเทศไทย เปิดเผยว่า “เมย์” รัชนก อินทนนท์  ทำได้ดีในเกมแรก มีสมาธิคอนโทรลเกมทั้งหมด บีบให้ ไต้จืออิง เล่นผิดพลาดเอง  และหาจังหวะบุกทำแต้มทิ้งห่างจนปิดเกมแรกไปได้

เข้าสู่เกมที่ 2 รูปเกมก็ยังเป็น  “เมย์” รัชนก อินทนนท์    ที่คุมสมาธิ และเล่นได้อย่างยอดเยี่ยม แต่จุดเปลี่ยนอยู่ตรงที่ “เมย์” นำ 14-10 แล้วไปพลาดลูกหน้าเน็ตหลายต่อหลายแต้ม จนทำให้สถานการณ์เป็นรองและแพ้ไป  21 -18 เข้าสู่เกมที่ 3 เกมตัดสิน เกมยังสูสี ทั้งคู่โชว์ฝีมือและเทคนิคชั้นเชิง  จนในช่วงท้ายเกม เป็น”เมย์” ที่มา ในช่วง 18 -18 โดยรับลูกเสิร์ฟพลาด 2 คะแนนติดต่อกัน ก่อนที่จะแพ้ ไป 21-18 

 อย่างไรก็ตาม  “เมย์” รัชนก อินทนนท์  ได้ทำหน้าที่ อย่างดีที่สุดกับภารกิจในนามทีมชาติไทย  ภายใต้สถานการณ์ที่กดดัน   อีกฝ่ายทำได้ดีกว่า   จึงเข้ารอบไปในที่สุด  ในนามของสมาคมกีฬาแบดมินตันแห่งประเทศไทยขอชื่นชมนักกีฬาทุกคน  ที่ทำหน้าที่ของตัวเองอย่างสมบูรณ์แบบแล้ว ด้วยเป้าหมายคือสร้างชื่อเสียงให้ประเทศไทย แต่ในการแข่งขันองค์ประกอบมีมาก  ที่มีผลมาถึงการแข่งขัน

Badminton Sponsored
แบดมินตัน

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.