Badminton Sponsored

ทีมแบดฯ ชาย คว้าเหรียญแรกให้ทัพไทยใน อาเซียนพาราเกมส์

Badminton Sponsored
Badminton Sponsored
ทีมแบดฯ ชาย คว้าเหรียญแรกให้ทัพไทยใน อาเซียนพาราเกมส์

โดย PPTV Online

เผยแพร่




ทีมแบดมินตันชาย คว้าเหรียญแรกให้ทัพนักกีฬาไทยใน อาเซียนพาราเกมส์ 2022

การแข่งขัน แบดมินตัน “อาเซียนพาราเกมส์ ครั้งที่ 11” ที่ เอดูทอเรียม ยูเอ็มเอส เมืองโซโล ประเทศอินโดนีเซีย ไฮไลต์อยู่ที่ ประเภททีมชาย คลาสยืน มี 3 ทีมร่วมชิงชัยแบบพบกันหมดคือ เวียดนาม, อินโดนีเซีย และไทย โดยทัพขนไก่หนุ่มไทย ที่ประกอบด้วย ศิริพงษ์ เติมอารามณ์, ชวรัชต์ กิตติโชควัฒนา, ปรีชา สมศิริ และวัชรพล โชคอุทัยกุล นัดแรกลงสนามตบชนะ เวียดนาม 2-1 คู่ ขณะที่อินโดนีเซียก็สามารถชนะ เวียดนาม ได้เช่นกัน 3-0 คู่ ทำให้ทีมไทย และอินโดนีเซีย โคจรเข้าไปแย่งเหรียญทองกันในนัดที่สอง

กีฬาคนพิการอาเซียน “โซโล 2022” เปิดฉากอย่างเป็นทางการแล้ว

“ฟิว อธิวัฒน์” ถือธงชาติไทยพิธีเปิดอาเซียนพาราเกมส์ 30 ก.ค.นี้

ผลปรากฏว่า คู่แรกประเภทเดี่ยวมือ 1 ชวรัชต์ กิตติโชควัฒนา แพ้ เฟรดี้ เซเตียวาน 0-2 เกม 19-21, 12-21 และคู่ที่สองประเภทคู่ วัชรพล โชคอุทัยกุล จับคู่กับ ศิริพงษ์ เติมอารามณ์ พ่ายคู่เจ้าถิ่น ฮาฟิซห์ ปราวิราเนการ่า และฮารี่ ซูซานโต้ 0-2 เกม 13-21, 13-21 และคู่ที่สามประเภทเดี่ยวมือ 2 ปรีชา สมศิริ แพ้ เดห์วา แอนริมัสทรี 0-2 เกม 4-21, 8-21 สรุปผล ทีมไทย พ่าย อินโดนีเซีย 0-3 คู่ ทำให้ทีมแบดมินตันหนุ่มไทย คว้าเหรียญเงิน นำร่องให้กับทัพนักกีฬาคนพิการไทยในอาเซี่ยนพาราเกมส์ 2022

ส่วนผลประเภทอื่นๆ ของนักกีฬาไทย ประเภทชายเดี่ยว คลาส​ ดับเบิลยูเอช1 รอบแรก กลุ่ม เอ ดุลฮาเล็ม สแลแม ชนะ โมหัด รูดี้ อิซมาน บาดาร์ จากบรูไน 2-0 เกม (21-3, 21-4), ชายเดี่ยว คลาส​ ดับเบิลยูเอช2 รอบแรก กลุ่ม เอ อากัส บูดี อูโตโม จากอินโดนีเซีย ชนะ กรกต​ ไหมวิจิตร​ 2-0 เกม (21-4, 21-3)

อัปเดตข่าวล่าสุดก่อนใคร Add friend ได้ที่ @PPTVOnline


Badminton Sponsored
แบดมินตัน

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.