Badminton Sponsored

ถอดบทเรียนความสำเร็จ ‘เมย์ รัชนก อินทนนท์’ นักแบดมินตันขวัญใจชาวไทย – มติชน

Badminton Sponsored
Badminton Sponsored

ถอดบทเรียนความสำเร็จ ‘เมย์ รัชนก อินทนนท์’ นักแบดมินตันขวัญใจชาวไทย

หากจะพูดถึงนักกีฬาขวัญใจที่สร้างความสุขให้กับคนไทยมาโดยตลอด เชื่อว่าชื่อของ “น้องเมย์” รัชนก อินทนนท์ คงจะอยู่ในลิสต์ของหลาย ๆ คนอย่างแน่นอน

สำหรับเส้นทางแบดมินตัน ดีกรีนักแบดมินตันหญิงเดี่ยวมือ 1 ของโลก ซึ่ง “น้องเมย์” เคยทำได้ คงจะเป็นเครื่องพิสูจน์ความสำเร็จของนักกีฬาคนนี้ได้เป็นอย่างดี

ทัศนคติบนเส้นทางกีฬา จากสาวผู้มีจุดอ่อนจากโรคประจำตัว สู่การขึ้นแท่นคว้ามือ 1 ของโลกมาครอง

“ไม่ใช่แค่การซ้อม แต่ทุกครั้งที่ลงสนาม ต้องเหมือนแข่งขันจริง”

นี่คือแนวคิดที่ “น้องเมย์” ยึดมั่นมาโดยตลอด เพราะเชื่อว่าการทำให้ร่างกายเคยชินกับสถานการณ์ในระหว่างแข่งขันจะสามารถควบคุมตัวเองได้ดีมากยิ่งขึ้น

รวมถึงการกลบจุดด้อยของตัวเอง จากโรคประจำตัวที่ทำให้เหนื่อยง่าย ซึ่งถือเป็นอุปสรรคสำคัญสำหรับชีวิตนักกีฬา

นักกีฬาผู้สร้างประวัติศาสตร์ให้วงการแบดมินตันโลกต้องตะลึง จากการคว้าแชมป์เยาวชนโลกได้ถึง 3 สมัยติดต่อกัน เป็นผลงานที่ไม่เคยมีนักแบดมินตันคนไหนในโลกทำได้มาก่อน จึงทำให้สาวน้อยมหัศจรรย์คนนี้ ได้พิสูจน์ความสามารถในระดับสากล เป็นที่น่าจับตามองจากวงการแบดมินตันโลก

ผลงานอันยอดเยี่ยมในการแข่งขันซีเกมส์

– เหรียญทอง ประเภททีมหญิง ซีเกมส์ ปี 2011
– เหรียญทองแดง ประเภทหญิงเดี่ยว ซีเกมส์ ปี 2011
– เหรียญทอง ประเภททีมหญิง ซีเกมส์ ปี 2015
– เหรียญทอง ประเภททีมหญิง ซีเกมส์ ปี 2019

ในการแข่งขันแต่ละครั้งของ “น้องเมย์” นั้น สิ่งที่เป็นแรงผลักดันคอยช่วยสนับสนุน นอกจากครอบครัวและคนใกล้ตัวแล้ว กองทุนพัฒนาการกีฬาแห่งชาติ การกีฬาแห่งประเทศไทย ก็ถือว่ามีบทบาทสำคัญเป็นอย่างมาก

โดยหลังจากเสร็จสิ้นการแข่งขันกีฬาซีเกมส์ในปี 2019 กองทุนพัฒนาการกีฬาแห่งชาติ การกีฬาแห่งประเทศไทย ก็ได้มอบเงินรางวัลเพื่อเป็นการสนับสนุนทีมแบดมินตันไทย รวมถึง “น้องเมย์” รัชนก อินทนนท์ ที่สามารถคว้าเหรียญทองจากการแข่งขันได้สำเร็จ

เกาะติดทุกสถานการณ์จาก
Line @Matichon ได้ที่นี่

Badminton Sponsored
แบดมินตัน

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.