Badminton Sponsored

ซีพีเอฟเปิดตัวชมรมพนักงาน”รัชนก”ร่วมดวลขนไก่ปะทะซีอีโอ

Badminton Sponsored
Badminton Sponsored

บริษัทเจริญโภคภัณฑ์อาหาร จำกัด (มหาชน) หรือ ซีพีเอฟ เปิดตัว “ชมรมพนักงานซีพีเอฟ” ทั้ง 15 ชมรม ซึ่งจัดตั้งขึ้นเพื่อเชื่อมสัมพันธ์ระหว่างผู้บริหารและพนักงานทั้งองค์กร ยกระดับสุขภาวะ (Wellbeing) ตามความสนใจของพนักงาน ที่สนามแบดมินตันโรงเรียนบ้านทองหยอด เมื่อ 25 มิ.ย. 2565 ที่ผ่านมา โดยมี “เมย์” รัชนก อินทนนท์ นักแบดมินตันขวัญใจชาวไทย พร้อมด้วย “วิว” กุลวุฒิ วิทิตศานต์ และ “น้องจิว” พิทยาภรณ์ ไชยวรรณ ร่วมกันทำกิจกรรมแบดมินตันภายในชมรม

   บรรยากาศในงานเป็นไปอย่างคึกคัก โดยได้รับเกียรติจาก ประสิทธิ์ บุญดวงประเสริฐ ประธานคณะผู้บริหาร ซีพีเอฟ เป็นประธานในพิธี โดยยังมีผู้บริหารและพนักงานขององค์กรใน 15 ชมรมร่วมกิจกรรม นอกจากนี้ยังได้รับเกียรติจาก 3 นักกีฬาแบดมินตันทีมชาติไทย ของสโมสรบ้านทองหยอด นำโดย “เมย์” รัชนก อินทนนท์  หญิงเดี่ยวมือ 8 ของโลก, “วิว” กุลวุฒิ วิทิตศานต์ ชาย เดี่ยวมือ 18 โลก และ “จิว” พิทยาภรณ์ ไชยวรรณ มือ 20 ของโลก ร่วมกิจกรรม พร้อมลงแข่งขันในแมตช์กระชับมิตรด้วย 

    หนึ่งในไฮไลต์ของงานนี้ คือการแข่งขันแบดมินตันคู่พิเศษนัดเปิดสนาม ระหว่าง ประสิทธิ์ บุญดวงประเสริฐ กับ รัชนก อินทนนท์ โดยแข่งขันเกมสั้น 11 แต้ม ซึ่งเกมเป็นไปอย่างสนุก เต็มไปด้วยสีสัน รอยยิ้มของนักกีฬาและกลุ่มกองเชียร์ ก่อนท้ายที่สุด เป็น รัชนก ที่หวดเฉือนเอาชนะไป 11-9 ด้านอีกคู่ “วิว” กุลวุฒิ ลงแข่งขันกระชับมิตรเอาชนะ “จิว” พิทยาภรณ์ 11-9 

    ประสิทธิ์ บุญดวงประเสริฐ ประธานคณะผู้บริหาร ซีพีเอฟ เผยว่า “ดีใจที่ “น้องเมย์” รวมถึง “น้องจิว” และ “น้องวิว” นักกีฬาแบดมินตันทีมชาติไทยให้เกียรติมาร่วมกิจกรรมเปิดชมรมของเราทั้ง 15 ชมรม ซึ่งเราก็เลือกชมรมแบดมินตันในการเปิดตัว พร้อมจัดกิจกรรมเพื่อกระชับความสัมพันธ์กันในกลุ่มของบุคลากรทั้งระดับพนักงานและผู้บริหาร ซึ่งการก่อตั้งชมรมพนักงานซีพีเอฟ ถือเป็นกลไกธรรมชาติที่ช่วยขัดเกลาการยอมรับความหลากหลายทางความคิด และมาร่วมกันสร้างประโยชน์เพื่อส่วนรวม ซึ่งก็ทำให้พนักงานยังได้พัฒนาทักษะใหม่ๆ ในด้านต่างๆ จากการเข้าร่วมชมรมที่สนใจ โดยบริษัทฯ ตั้งใจสนับสนุนสิ่งที่เป็นความสุขของพนักงาน เพราะอยากมอบคุณค่าให้มากกว่าชีวิตทำงาน เพื่อสร้างความผูกพันและเติบโตกับองค์กรไปพร้อมๆ กัน เพื่อช่วยกันคิดดี ทำดีร่วมกัน ซึ่งจะนำไปสู่การสร้างสังคมการทำงานที่ดีอย่างยั่งยืน

    “รูปแบบของชมรมมีความหลากหลาย และส่งเสริมให้พนักงานมีสุขภาพดี ทั้ง 4 มิติ ได้แก่ สุขภาวะทางกาย, สุขภาวะทางจิต, สุขภาวะทางสังคม, สุขภาวะทางปัญญา ทั้งกีฬา ท่องเที่ยว ดนตรี บันเทิง การทำอาหาร การลงทุน เทคโนโลยี และการบำเพ็ญประโยชน์เพื่อสังคม โดยเปิดโอกาสให้ พนักงานสามารถเลือกสมัครได้หลายชมรมตามความสนใจ เพื่อสร้างความสุข ปลูกฝังความรัก ความสามัคคี และความผูกพันในองค์กร ตลอดจนเป็นพื้นที่สำหรับกระชับความสัมพันธ์ระหว่างผู้บริหารระดับสูงกับพนักงานทุกระดับ ภายใต้แนวคิดส่งเสริมให้พนักงานมีส่วนร่วมซึ่งกันและกัน สร้างสมดุลในการใช้ชีวิต และยกระดับWellbeing ให้ดียิ่งขึ้น”

    ด้าน รัชนก อินทนนท์ นักแบดมินตันมือ 8 ของโลก เผยว่า ตื่นเต้นและดีใจที่ได้เข้ามาร่วมกิจกรรมครั้งนี้ ได้พบเจอผู้ใหญ่และพี่ๆหลายๆท่านที่ชื่นชมและชื่นชอบเรา ส่วนตัวถือว่าเป็นกำลังใจที่มากๆก่อนที่ตนเองจะต้องออกเดินทางไปแข่งขันอีกครั้งในสัปดาห์หน้าที่มาเลเซีย ก็จะพยายามทำ หน้าที่ให้ดีที่สุดในการแข่งขัน 3 สัปดาห์ ทั้งที่มาเลเซียและสิงคโปร์ 

    อนึ่งชมรมพนักงานซีพีเอฟ มีทั้งหมด 15 ชมรม ได้แก่ แบดมินตัน, ฟุตบอล, หมากล้อม, ท่องเที่ยวจิตอาสา, บำเพ็ญประโยชน์, ครอบครัวอบอุ่น, ทำอาหาร, ชิมอาหาร, การออมและการลงทุน,ดนตรี, คนรักสัตว์เลี้ยง, CPF Photo Club, Coding & Robotics Club, CPF Running Club และ CPF Cycle Club โดยแต่ละชมรมจะมีผู้บริหารระดับสูงเป็นสปอนเซอร์ และพนักงานสามารถสมัครเข้าร่วมเป็นสมาชิกของชมรมต่างๆ ผ่านช่องทางสื่อสารภายใน ในระบบ CPF Family ในช่วงเริ่มเปิดตัวชมรม มีพนักงานให้ความสนใจร่วมสมาชิกชมรมต่างๆ มากกว่า 3,000 คน

 

อีกหนึ่งช่องทางในการติดตามข่าวสาร
Add friend ที่ @Siamsport

Siamsport

[ ไม่อนุญาตให้คัดลอกรูปภาพหรือนำไปเผยแพร่รูปภาพต่อไม่ว่าวิธีใดๆ ถ้าฝ่าฝืนมีความผิดตามกฎหมายที่ระบุไว้สูงสุด ]

Badminton Sponsored
แบดมินตัน

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.