Badminton Sponsored

จีนผงาดกวาด3แชมป์ขนไก่เยาวชนโลก2022

Badminton Sponsored
Badminton Sponsored

ทัพแบดมินตันจากจีน โชว์ฟอร์มได้อย่างยอดเยี่ยม กวาดทริปเปิ้ลแชมป์ในศึกแบดมินตันเยาวชนชิงแชมป์โลก 2022 ประเภทบุคคล

การแข่งขันแบดมินตันเยาวชนชิงแชมป์โลก 2022  “บีดับบลิวเอฟ เวิลด์จูเนียร์ แชมเปี้ยนชิพ 2022” ที่เมืองซานตานเดร์ ประเทศสเปน เมื่อคืนวันอาทิตย์ที่ 30 ต.ค.65 ที่ผ่านมาเป็ยการแข่งขันในรอบชิงชนะเลิศประเภทคู่ผสม หลิว เฉิงซู กับ ซู ยี่จุน คู่จากจีน ชนะ  เหลียว ปินยี่ กับ หวง คีซิน คู่จากจีน 2-1 เกม 21-10 , 18-21 ,21-10 ใช้เวลาแข่งขัน 62 นาที 

ประเภทชายคู่  ซู ยี่จิน กับ ซื่อ ฮัวยู่   จากจีน  ชนะ พราตา ฮาราปัน รินโดรินโด้ กับ มูร์ พรูตา เออเวียนยาท คู่มือวาง 4 ของรายการ คู่มืออันดับ 120 ของโลกจากอินโดนีเซีย 2-0 เกม 21-14,21-16 ใช้เวลาแข่งขัน 33 นาที

ประเภทชายเดี่ยว   กั๊ว กวนหลิง มืออันดับ 685 ของโลกจากไต้หวัน ชนะ  เอส. ซานกา มูทูซามี่ ซูบามาเนี่ยน มือวาง 4 ของรายการ มืออันดับ 110 ของโลกจากอินเดีย -0 เกม 21-14,22-20 ใช้เวลาแข่งขัน 48 นาที 

ประเภทหญิงเดี่ยว   โทโมกะ มิยาซากิ จากญี่ปุ่น  ชนะ  หยวน อานฉี จากจีน 2-1 เกม  21-14,20-22,21-17 ใช้เวลาแข่งขัน 82 นาที ถือเป็นการคว้าแชมป์สมัยที่ 2 ติดต่อกันของนักกีฬาญี่ปุ่น หลังจากที่ ริโกะ กุนจิ คว้าแชมป์ครั้งก่อนเมื่อปี 2019 เพราะปี 2020-2021 ไม่มีการแข่งขันเพราะการระบาดของโควิด-19 และเป็นครั้งที่ 4 ติดต่อกัน รวม 6 ปีที่นับรวมปี 2020-2021 ที่ไม่มีการแข่งขัน ที่นักกีฬาจีนไม่มีแชมป์ประเภทเดี่ยว หลังจากปี 2016 ที่ ซุน เฟยเซียง และ เฉิน ยู่เฟย ที่ คว้าแชมป์ชายเดี่ยวและหญิงเดี่ยว 

ประเภทหญิงคู่  หลิว เชงซู กับ หวัง ติงจี คู่จากจีน ชนะ ราเชล อัลเลสย่า โรส กับ เมลิซ่า เทรีย พูสพิต้า ซารี่  คู่มือวาง 1 ของรายการ คู่มืออันดับ 77 ของโลจากอินโดนีเซีย  2-0 เกม 21-14,21-16 ใช้เวลาแข่งขัน 33 นาที 

ที่มาของภาพ : BadmintonPhoto

Badminton Sponsored
แบดมินตัน

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.