Badminton Sponsored

คุณหญิงปัทมาฯ ลั่นส่งทัพ นักกีฬาแบดมินตัน ดวลทัวร์นาเมนต์ต่างชาติ เป้าตั๋วเพิ่มอลป.

Badminton Sponsored
Badminton Sponsored

คุณหญิงปัทมา ลีสวัสดิ์ตระกูล  นายกสมาคมกีฬาแบดมินตันแห่งประเทศไทย เปิดเผยว่า  ก่อนที่การแข่งขันโอลิมปิก 2020  ที่ญี่ปุ่น จะเริ่มขึ้นในเดือนกรกฏาคม  สมาคมฯมีแผนที่จะส่ง นักกีฬาแบดมินตัน   ลงแข่งขันในรายการต่าง ๆ  ได้แก่  โยเน็กซ์ สวิส โอเพ่น  2-7 มีนาคม ที่สวิตเซอร์แลนด์  ,  โยเน็กซ์ เยอรมัน โอเพ่น  9-14 มีนาคม ที่เยอรมัน, โยเน็กซ์ ออล อิงแลนด์ 17-21 มีนาคม ที่ประเทศอังกฤษ (ไม่นับคะแนนสะสมโอลิมปิก)

มาเลเซีย โอเพ่น  31 มีนาคม-4 เมษายน ที่มาเลเซีย, สิงคโปร์ โอเพ่น  13-18 เมษายน ที่สิงคโปร์, รายการชิงแชมป์เอเชีย ซึ่งยังไม่ได้กำหนดวันและสถานที่ และ อินเดีย โอเพ่น  11-16 พฤษภาคม ที่อินเดีย  สำหรับ นักกีฬาแบดมินตัน ที่จะส่งเข้าแข่งขันได้แก่ “วิว” กุลวุฒิ วิทิตศานต์   ,“โอ๊ต” สิทธิคมป์ ธรรมศิลป์ ชายเดี่ยว –  “ครีม” บุศนันทน์ อึ๊งบำรุงพันธ์  , “หมิว” พรปวีณ์ ช่อชูวงศ์ -หญิงเดี่ยว และ “เอิร์ธ” พุธิตา สุภจิรกุล กับ “ป้อป้อ” ทรัพย์สิรี แต้รัตนชัย จาก หญิงคู่  


ทั้งนี้หาก นักกีฬาแบดมินตัน ประสบความสำเร็จกับทัวร์นาเมนต์เหล่านี้   ก็จะมีคะแนนสะสมเพิ่ม  เอื้อให้ไทยได้โควตานักกีฬาเข้าร่วมโอลิมปิกเพิ่มจากเดิม ทั้งนี้นักกีฬาแบดมินตัน ที่ได้โควตาแข่งขันโอลิมปิก 2020   ที่ญี่ปุ่น แน่นอนแล้ว ประกอบด้วย   

“กัน” กันตภณ หวังเจริญ ชายเดี่ยว  ,  “เมย์” รัชนก อินทนนท์ หญิงเดี่ยว  , “กิ๊ฟ” จงกลพรรณ กิติธรากุล กับ “วิว” รวินดา ประจงใจ จากประเภทหญิงคู่ และ คู่ผสมคือ “บาส” เดชาพล พัววรานุเคราะห์ กับ “ปอป้อ” ทรัพย์สิรี แต้รัตนชัย “การส่งนักแบดมินตัน  ลงแข่งขันกับรายการเก็บคะแนนสะสม  เพิ่มเติม  สมาคมฯมีเป้าหมายเพื่อให้ไทย  ได้โควตาเพิ่มในการเข้าแข่งขันโอลิมปิก 2020   อันหมายถึงโอกาสที่จะมีมากขึ้นในการทำผลงาน” คุณหญิงปัทมา  ระบุ 

( แฟ้มภาพ )

Badminton Sponsored
แบดมินตัน

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.