Badminton Sponsored

ขนไก่หนุ่มไทยสู้จีนไม่ไหวพ่าย 0-3 ตกรอบก่อนรองโธมัสคัพ – TNN24

Badminton Sponsored
Badminton Sponsored

ทีมขนไก่ทีมชาติไทย ต้านพลังตบจีนไม่ไหว พ่ายขาด 0-3 ตกรอบ 8 ทีม แบดมินตันทีมชายชิงแชมป์โลก “โธมัส คัพ 2020” โดยพ่ายทั้งในประเภทเดี่ยวและคู่ จากการแข่งขันที่ประเทศเดนมาร์ก

การแข่งขันแบดมินตันประเภททีมชิงแชมป์โลก ในประเภททีมชาย “โธมัส คัพ 2020” ครั้งที่ 31 และ ประเภททีมหญิง “อูเบอร์ คัพ 2020” ครั้งที่ 28 ที่สนาม เซเรส พาร์ค แอนด์ อารีน่า เมืองอาร์ฮุส ประเทศเดนมาร์ก เมื่อวันที่ 15 ต.ค. มาถึงโปรแกรมรอบ 8 ทีมสุดท้าย ของทีมชาย เป็นการพบกันระหว่างทีมชาติไทย พบศึกหนัก จีน

เริ่มด้วยประเภทชายเดี่ยว มือ 1 “กัน” กันตภณ หวังเจริญ มืออันดับ 18 ของโลก พบกับ ฉี ยู่ฉี มือ 10 ของโลก เริ่มเกมแรกต้นเกมสู้กันสูสี ครึ่งทาง กัน ตามอยู่ 10-11 แต่มาครึ่งเกมหลัง ฉี ยู่ฉี ลุยแหลกจน กันตั้งรับไม่ทันพ่ายไป 14-21 สู้กันต่อเกมสอง สถานการณ์คล้ายเดิม ครึ่งทาง กัน ตาม 10-11 เหมือนเกมแรก และก็พ่ายไป 17-21 ทำให้ จีน เก็บคะแนนแรกไปก่อน

ต่อด้วยประเภทชายคู่ มือ 1 “เอ็ม” สุภัค จอมเกาะ กับ กับ “สกาย” กิตตินุพงษ์ เกตุเรน พบ เหอ จีติง คู่กับ โจว ห่าว ตง ในเกมแรกคู่ของไทย ผิดพลาดเองบ่อยพ่ายไปก่อนขาดลอย 10-21 แต่มาเล่นกันในเกมสองคู่ไทยเล่นได้ดีขึ้น ทำแต้มเบียดกันมาตลอดจนมาแต้มที่ 18-17 กลับถูกคู่จีน สอย 4 แต้มรวด พ่ายไป 18-21 สรุปพ่าย 0-2 เกม และทำให้ ไทย ตาม จีนเป็น 0-2

มาถึงประเภทชายเดี่ยว มือ 2 “วิว” กุลวุฒิ วิทิตศานต์ มืออันดับ 23 ของโลก พบ หลี ซื่อ เฟิง มือ 65 ของโลก ในสถานการณ์กดดันที่ไทยแพ้อีกไม่ได้ หากพลาดในคู่นี้จะตบรอบทันที เกมแรก วิว ออกอาการเกร็งผิดลาดบ่อยพ่ายไปก่อน 13-21 ก่อนเอาคืนเกมสอง 21-17 ก่อนมาพ่ายเกมตัดสิน 7-21 สรุปแพ้ 1-2 เกม และคะแนนรวม ไทย แพ้ จีน 0-3 ตกรอบ 8 ทีม

Badminton Sponsored
แบดมินตัน

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.