Badminton Sponsored

ขนไก่หนุ่มมาเลเซีย เฉือนญี่ปุ่น 3-2 เข้าแชมป์กลุ่มรอบตัดเชือกแบดทีมเอเชีย – สยามกีฬา

Badminton Sponsored
Badminton Sponsored

ทีมแบดมินตันชายมาเลเซีย แซง 2 คู่รวดกลับมาเอาชนะญี่ปุ่นไปแบบสนุก 3-2 คู่ เข้ารอบรองชนะเลิศแบดมินตันทีมชิงแชมป์เอเชีย 2022 ด้วยการเป็นแชมป์กลุ่ม

     การแข่งขันแบดมินตันรายการเอเชีย ทีม แชมเปี้ยนชิพ หรือ ศึกทีมชิงแชมป์เอเชีย 2022 ที่เมืองชาห์ อลัม รัฐเซลังกอร์ ประเทศมาเลเซีย เมื่อวันศุกร์ที่ 18 ก.พ.65 ที่ผ่านมาเป็นการลงสนามในรอบแบ่งกลุ่ม 

    ประเภททีมชาย รอบแบ่งกลุ่ม กลุ่มบี แมตช์สุดท้าย  มาเลเซีย เจ้าภาพ ที่ชนะมาแล้ว 2 แมตช์รวด ลงสนามพบกับ ญี่ปุ่น ทีมวางอันดับ 2 ของรายการที่ชนะ 1 แพ้ 1 

    ประเภทชายเดี่ยวมือ 1  ลี ซีเจี๋ย มืออันดับ 7 ของโลก ชนะ ริกุ ฮาตาโนะ มืออันดับ 343 ของโลก 2-1 เกม 15-21,21-6 และ 21-15 ใช้เวลาแข่งขัน 56 นาที  มาเลเซียขึ้นนำ 1-0 คู่ 

     ประเภทชายคู่มือ 1 อายาโตะ เอนโดะ กับ ยูตะ ทาเคอิ คู่มืออันดับ 587 ของโลก  ชนะ  อารอน เชี๊ยะ กับ โซว วุยอิค คู่มืออันดับ 7 ของโลกจากมาเลเซีย  23-21, 21-16 ใช้เวลาแข่งขัน 30 นาที ญี่ปุ่นตามตีเสมอ 1-1 คู่ 

      ประภทชายเดี่ยวมือ 2   โค ทากาฮาชิ  ชนะ ไอดิล โซเลย์ มืออันดับ 112 ของโลก 2-1 เกม 19-21, 21-16, 21-15 ใช้เวลาแข่งขัน 76 นาที    ญี่ปุ่นแซงขึ้นนำ 2-1 คู่  

      ประเภทชายคู่มือ 2 โก๊ะ ซีเฟย กับ นอร์ อิสซูดิน คู่มืออันดับ 17 ของโลก ชนะ ชุนทาโระ เมซากิ กับ ฮารุยะ นิชิดะ 2-1 เกม 17-21,21-17,21-17 ใช้เวลาแข่งขัน 47 นาที  มาเลเซียตามตีเสมอเป็น 2-2 คู่

        ประเภทชายเดี่ยวมือ 3  เหลียง จุนเฮา มืออันดับ 126 ของโลก  เอาชนะ  โคชิโระ โมรกูชิ 2-0 เกม 21-18,21-16 ใช้เวลาแข่งขัน 44 นาที  ทำให้มาเลเซียเอาชนะไปได้ 3-2 คู่ ทำสถิติชนะ 3 แมตช์รวด เข้ารอบรองชนะเลิศด้วยการเป็นแชมป์ของกลุ่ม ส่วนสิงคโปร์ เข้ารอบเป็นอันดับ 2 ของกลุ่ม สถิติชนะ 2 แพ้ 1 และญี่ปุ่น จบอันดับ 3 ของกลุ่มตกรอบ 

อีกหนึ่งช่องทางในการติดตามข่าวสาร
Add friend ที่ @Siamsport
Badminton Sponsored
แบดมินตัน

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.