Badminton Sponsored

ขนไก่ญี่ปุ่นตั้งเป้าคว้าอย่างน้อย 3 เหรียญในโอลิมปิกเกมส์ – สยามกีฬา

Badminton Sponsored
Badminton Sponsored

คินจิ เซนนิยะเลขาธิการสมาคมแบดมินตันญี่ปุ่น ระบุว่า สมาคมคาดว่านักกีฬาแบดมินตันญี่ปุ่นน่าจะสามารถคว้าเหรียญทองได้ 3 เหรียญ และได้รวมทั้งหมด 6 เหรียญจากการแข่งขันแบดมินตัน 5 ประเภท โดยไม่ระบุว่าอีก 3 เหรียญจะเป็นเหรียญรางวัลใดบ้าง

     สมาคมแบดมินตันญี่ปุ่นระบุว่า นักกีฬาเหรียญทองจะได้เงินรางวัล 10 ล้านเยน เหรียญเงิน 5 ล้านเยนและเหรียญทองแดง 3 ล้านเยน ซึ่งนักกีฬาประเภทคู่ก็จะต้องแบ่งกันจากเงินรางวัลดังกล่าวคนละครึ่ง

    “ถ้าเราได้เหรียญทองทั้ง 5 ประเภท เราจะจ่ายเงินรางวัลถึง 50 ล้านเยน” เลขาธิการสมาคมแบดมินตันญี่ปุ่นกล่าว และยอมรับว่า การระบาดของโควิด-19 ที่ทำให้ไม่มีการแข่งขันรายการต่างๆเกือบหนึ่งปี ทำให้สมาคมขาดรายได้ แต่เพื่อขวัญและกำลังใจของนักกีฬา สมาคมก็ยินดีที่จะขาดทุนหลังจากไม่มีเงินสนับสนุนจากสปอนเซอร์เพราะไม่มีการแข่งขันมายาวนาน

    ทั้งนี้ มีรายงานว่า สมาคมแบดมินตันญี่ปุ่น จะจัดการแข่งขันเพื่อทดสอบสนามและให้นักกีฬาคุ้นเคยมูซาชิโนะ ฟอเรสต์ สปอร์ต พลาซ่า ในกรุงโตเกียว ซึ่งเป็นสถานที่จัดการแข่งขันแบดมินตันในโอลิมปิกครั้งนี้

    สำหรับนักแบดมินตันญี่ปุ่นที่ได้โควตาแข่งขันโอลิมปิกครั้งนี้  โดยชายเดี่ยว 2 คนคือ เคนโตะ โมโมตะ มือ 1 ของโลก กับ คันตะ ทัตสึนิยะมะ มืออันดับ 13 โลก , หญิงเดี่ยวได้แก่ โนโซมิ โอกูฮาระ กับ อกาเนะ ยามากูชิ , ชายคู่ ฮิโรยูกิ เอนโดะ กับ ยูตะ วาตานาเบ้ และ ทาเคชิ คามูระ กับ เคอิโกะ โซโนดะ คู่มืออันดับ 4 และ 5 ของโลกตามลำดับ ประเภทหญิงคู่  ยูกิ ฟูกูชิมะ กับ ซายากะ ฮิโรตะ และ มายุ มัตสึโมโต กับ วากานะ นากาฮาระ คู่มืออันดับ 1 และ 2 ของโลก และประเภทคู่ผสมเท่านั้นที่ได้สิทธิ์เพียงคู่เดียว คือ ยูตะ วาตานาเบ้ กับ อริสะ ฮิกาชิโนะ คู่มืออันดับ 5 ของโลก      

อีกหนึ่งช่องทางในการติดตามข่าวสาร
Add friend ที่ @Siamsport
Badminton Sponsored
แบดมินตัน

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.