Badminton Sponsored

“กุลวุฒิ” โค่นแชมป์เก่า 2-1 เกม เข้ารอบรองฯ ขนไก่โลก

Badminton Sponsored
Badminton Sponsored

เผยแพร่:   ปรับปรุง: โดย: ผู้จัดการออนไลน์


กุลวุฒิ วิทิตศานต์ นักแบดมินตันมือ 17 ของโลก เอาชนะ ลอห์ เคียน ยู แชมป์เก่า 2-1 เกม 21-12, 17-21, 21-8 เข้ารอบรองชนะเลิศ ศึกชิงแชมป์โลก ที่ประเทศญี่ปุ่น

ศึกแบดมินตันชิงแชมป์โลก “บีดับเบิลยูเอฟ เวิลด์ แชมเปียนชิปส์ 2022” ณ สนาม โตเกียว เมโทรโปลิแทน ยิมเนเซียม กรุงโตเกียว วันศุกร์ที่ 26 สิงหาคม เป็นการแข่งขันรอบก่อนรองชนะเลิศ โดยมีไฮไลท์สำคัญอยู่ที่ประเภทชายเดี่ยว กุลวุฒิ วิทิตศานต์ พบ ลอห์ เคียน ยู จาก สิงคโปร์

กุลวุฒิ วิทิตศานต์ ดาวรุ่งยอดเยี่ยม BWF ปี 2021 เน้นความแน่นอนและเหนียวแน่น เก็บคะแนนส่วนมากจากความผิดพลาดของคู่ต่อสู้ ปิดเกมแรกง่ายๆ อย่างไรก็ตาม ลอห์ เคียน ยู จาก สิงคโปร์ เร่งจังหวะการแรลลี ชิงบุกกอน และเข้าประกบหน้าเน็ตเร็ว ตีเสมอ 1-1 เกม

จากนั้น กุลวุฒิ วัย 21 ปี ดีกรีแชมป์เยาวชนโลก 3 สมัย กลับมาเล่นได้เหมือนเกมแรก นำห่าง 11-3 ช่วงครึ่งทางของเกมตัดสิน กระทั่งปิดแมตช์ด้วยลูกดักฟาดหน้าเน็ต เตรียมดวลกับ เจ้า จุน เผิง จาก จีน ต่อไป

กุลวุฒิ ยอมรับ ลอห์ เคียน ยู ผิดพลาดง่ายๆ หลายครั้ง และมองถึงแมตช์ต่อไป “สัปดาห์นี้ผมขอลุ้นแบบแมตช์ต่อแมตช์ เพราะนี่คือรายการใหญ่ที่มีผู้เล่นเก่งๆ มากมาย ซึ่งยากต่อการรับมือ ผมไมได้กังวลเลย ถ้าผมเอาแต่คิดมาก มันจะสร้างความกดดัน ผมอยากเรียนรู้จากผู้เล่นระดับท็อป”

ประเภทหญิงคู่ จงกลพรรณ กิติธรากุล กับ รวินดา ประจงใจ มือ 7 รายการ แพ้ เฉิน ชิง เฉิน กับ เจี๋ย อี้ ฟาน มือ 1 ของโลก 16-21, 7-21 พุธิตา สุภจิรกุล กับ ทรัพย์สิรี แต้รัตนชัย มือ 14 รายการ ชนะ จาง ชู เซียน กับ เจิ้ง หยู มือ 11 รายการจาก จีน 15-21, 21-18, 22-20 เข้ารอบรองชนะเลิศ พบ คิม โซ ยอง กับ คอง ฮี ยอง มือ 4 ของโลกจาก เกาหลีใต้

ประเภทหญิงเดี่ยว บุศนันท์ อึ๊งบำรุงพันธ์ มือ 12 ของโลก ต้านทานชั้นเชิงที่เหนือกว่าของ ไท่ ซื่อ ยิง มือ 2 ของโลกจาก ไต้หวัน ไม่ไหว พ่ายไป 16-21, 9-21

Badminton Sponsored
แบดมินตัน

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.