Badminton Sponsored

กกท. ปิดโครงการ “ภูเก็ตแซนด์บ็อกซ์” ส่งนักกีฬาพาราไทยกลับภูมิลำเนา – คมชัดลึก

Badminton Sponsored
Badminton Sponsored

ดร.ก้องศักด ยอดมณี ผู้ว่าการ การกีฬาแห่งประเทศไทย    ( กกท.  )    เปิดเผยว่า    วันพฤหัสที่  23  กันยายน ที่ผ่านมา   ถือเป็นวันสดท้ายของทางภาครัฐ    โดย  การกีฬาแห่งประเทศไทย  ,  กองทุนพัฒนาการกีฬาแห่งชาติ  และจังหวัดภูเก็ต ในการให้การรับรองคณะนักกีฬาคนพิการทีมชาติไทย  ( นักกีฬาพาราไทย)  ซึ่งเดินทางกลับมาจาก การแข่งขัน ” โตเกียวพาราลิมปิก “ ประเทศญี่ปุ่น  และเข้าสู่โครงการ  “ภูเก็ตแซนด์บ็อกซ์” 

ทั้งนี้รัฐบาลมีนโยบายให้ จังหวัดภูเก็ต ทำโครงการ “ภูเก็ตแซนด์บ็อกซ์” เพื่อที่จะอนุญาตให้นักท่องเที่ยวที่ได้รับวัคซีนครบโดสแล้ว และผ่านการตรวจโควิด-19 สามารถเข้าประเทศไทยได้โดยไม่ต้องกักตัว 14 วัน   เริ่มโครงกาตั้งแต่เมื่อวันที่ 1 ก.ค.  ก่อนที่ประเทศไทยจะกลับมาเปิดประเทศ  ให้นักท่องเที่ยวเข้ามาอย่างเต็มรูปแบบ โดยนักท่องเที่ยวที่มาเยือน ภูเก็ต จะไม่ต้องกักตัวอยู่ในห้องพัก 

ในด้านของกีฬานั้น ” ภูเก็ต แซนด์บ็อกซ์  “ได้ทำการต้อนรับ  นักกีฬาไทยในการเข้ากักตัว 14 วัน ทั้งชุดโอลิมปิก   จนมาถึง” โตเกียวพาราลิมปิก”    ซึ่งตลอด 14 วัน   ของนักกีฬาพาราไทย   โครงการภูเก็ตแซนด์บ็อกซ์ได้ให้การ
ต้อนรับนักกีฬา      เชื่อว่าจะสร้างความประทับใจ ความทรงจำอันดีให้กับ นักกีฬาพาราไทย  ถือเป็น  “รางวัลแห่งความสุข”   ตอบแทนให้แก่นักกีฬาทุกคน ที่ทำหน้าที่ในนามตัวแทนประเทศไทย

พงศกร แปยอ นักกีฬาวีลแชร์เรซซิ่ง   3 เหรียญทอง พาราลิมปิก   กล่าวว่า 14  วัน  ที่ได้รับการดูแลระหว่างอยู่ในจังหวัดภูเก็ต   ผ่านโครงการภูเก็ตแซนด์บ็อกซ์  ได้รับการต้อนรับอย่างอบอุ่น  การดูแลที่ได้รับจะเป็นแรงใจให้กับนักกีฬาทุกคน  เมื่อเดินทางกลับไปยังภูมิลำเนาของแต่ละคน  ถือเป็นความทรงจำที่ดี 

สุจิรัตน์ ปุกคำ นักแบดมินตัน 1 เหรียญเงิน 1 เหรียญทองแดง     กล่าวว่า  การได้    ร่วมโครงการภูเก็ต แซนด์บ็อกซ์ คือการสร้างความประทับใจ  รู้สึกประทับใจ  ต่อการดูแลของทุกฝ่าย  ที่ได้ร่วมกันรับรองผ่านทำโครงการภูเก็ต แซนด์บ็อกซ์   จะเป็นความทรงจำที่จดจำตลอดไป 

Badminton Sponsored
แบดมินตัน

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.